Anmo Sugoi
  • Inicio
  • Anime
  • Manga
  • Videojuegos
    • Reviews
  • Tecnología
    • Revisiones
  • De interes
  • Artículos
  • Mas
    • Novelas
    • Live-action
    • Geek
    • Vtuber
    • Información
      • Sobre nosotros
      • Preguntas Frecuentes (FAQ) y Contacto
      • Únete a ANMO Sugoi
      • Publicidad
      • Política de privacidad de Anmo Sugoi
Anmo SugoiAnmo Sugoi
Buscar
  • Inicio
  • Anime
  • Manga
  • Videojuegos
    • Reviews
  • Tecnología
    • Revisiones
  • De interes
  • Artículos
  • Mas
    • Novelas
    • Live-action
    • Geek
    • Vtuber
    • Información
© ANMO SUGOI - Todos los derechos reservados
Inicio » Blog » Warner Bros al fin patentó la mecánica Némesis después de múltiples intentos fallidos.
Videojuegos

Warner Bros al fin patentó la mecánica Némesis después de múltiples intentos fallidos.

Por Flügel
Publicado 9 febrero, 2021

Warner Bros después de múltiples intentos en patentar Némesis su sistema de inteligencia artificial en los NPC ( non player character).

En las últimas semanas Warner Bros consiguió oficialmente una patente sobre su sistema Nemesis.

Anime Prime Publicidad Anunciate Aqui

Némesis se implementó por primera vez en la aventura adyacente del Señor de los Anillos de 2014 Middle Earth: Shadow of Mordor.

Otro juego en el cual se implementó el sistema Némesis es la secuela del Señor de los Anillos de 2017 Middle Earth: Shadow of War.

La oficina de patentes registro de marcas de EE.UU señaló que la patente entra en vigencia desde el 29 de febrero con opción de extenderse hasta 2035.

Monolith Productions desarrollaron el sistema Némesis el cual es una mecánica mediante la cuál los personajes NPC recuerdan la interacción y diálogos con el jugador.

Por lo tanto actúan o crecen en consecuencia para posibles encuentros posteriores.

Un ejemplo del sistema Némesis se da en los juegos de Earth Middle el cuál permitió a los Uruks que derrotan o escapan del protagonista Tailon recordar la pelea.

Además los Uruks que logren derrotar al protagonista serán promovidos dentro de su unidad y recibirán un aumento de estadísticas e incluso un cambio en su apariencia física.

En resumen el sistema Némesis  es una patente para una jerarquía de NPC.

Generados por procedimientos  serán promovidos o degradados por sus éxitos y fracasos en el juego, mientras que conservan «recuerdos» de sus encuentros anteriores con el jugador.

Warner Bros a perseguido la patente de Némesis durante varios años volviéndola a enviar una y otra vez con nuevas revisiones, para conseguir los derechos.

Varios desarrolladores expresaron sus sinceros pensamientos sobre el comportamiento de Warner Bros.

El creador de Thomas Was Alone, Mike Bithell, calificó el movimiento de «realmente asqueroso», y opinó que los títulos de la Tierra Media se construyeron sobre mecánicas «replicadas de otros juegos».

El diseñador de Riot, Cat Manning, calificó la descripción de la patente como «tan amplia que sería absurda».

Mientras que el director de diseño de Obsidian, Josh Sawyer, reaccionó de manera aún más directa «Qué montón de mierda» dijo Sawyer.

 

 

El legado de las almas: Soulcalibur V se despide con honores en su eliminación de PS3 y Xbox 360
Aniplex anuncia INFINITY SOULS para IOS y Android
Resident Evil Village: ¿Qué tan alta es Lady Dimitrescu?
Among Us llegará a PlayStation 4 y PlayStation 5 en 2021
Fate Trigger: The Novita es el nuevo Battle Royale de waifus de la mano de Tencent
ETIQUETADO:Warner Bros. Japan
No hay comentarios

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

¡Vota por tu Anime Favorito!

Noticias Mas Recientes

86: Eighty Six ya no se encuentra disponible en Crunchyroll y enciende debate sobre la pirateria
CuriosidadesDe interes

86: Eighty-Six ya no se encuentra disponible en Crunchyroll y enciende debate sobre la pirateria

12 mayo, 2026
ArtículosColumna

Por qué las tragamonedas clásicas siguen teniendo demanda en los casinos de Chile

8 mayo, 2026
ArtículosColumna

¿Cómo puede una VPN mejorar tu experiencia de juego online?

8 mayo, 2026
ArtículosColumnaPendiente Categoria

¿Qué es el Interés Abierto y Por Qué los Operadores de Futuros lo Siguen de Cerca?

8 mayo, 2026
Anmo Sugoi

© ANMO SUGOI – Todos los derechos reservados

Bienvenido de Regreso

Sign in to your account

Nombre de usuario o dirección de correo electrónico
Contraseña

¿Has perdido tu contraseña?