En la Game Developers Conference (GDC) de esta semana, NVIDIA ha revelado un par de nuevas demostraciones tรฉcnicas que combinan sus tecnologรญas GeForce RTX con un procesador MediaTek basado en chips Arm. Las demostraciones marcan el รบltimo hito en el camino para llevar los grรกficos avanzados a los sistemas basados en la arquitectura.
Ray Tracing y DLSS en chips ARM por primera vez
Las dos demos incluyen Wolfenstein: Youngblood con reflejos trazados por rayos en tiempo real y DLSS en una plataforma basada en Arm por primera vez. NVIDIA tambiรฉn mostrรณ la demo de The Bistro con ray tracing en tiempo real en Arm, con RTX Direct Illumination (RTXDI) y NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).
Las demostraciones se ejecutan en tiempo real en una plataforma MediaTek Kompanio 1200 basada en Arm y combinada con una GPU GeForce RTX 3060.
Las dos demostraciones son posibles gracias a que NVIDIA ha adaptado varios SDK de RTX para que funcionen en dispositivos Arm, entre ellos:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS), que utiliza la IA para aumentar la velocidad de los fotogramas y generar imรกgenes de gran belleza y nitidez para los juegos.
- RTX Direct Illumination (RTXDI), que permite a los desarrolladores aรฑadir iluminaciรณn dinรกmica a sus entornos de juego.
- NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), que utiliza la IA para renderizar imรกgenes de alta fidelidad mรกs rรกpidamente.
- RTX Memory Utility (RTXMU), que optimiza la forma en que las aplicaciones utilizan la memoria grรกfica.
- RTX Global Illumination (RTXGI), que ayuda a recrear la forma en que la luz rebota en los entornos del mundo real.
Los SDKs de RTXDI, NRD y RTXMU para Arm con Linux y Chromium ya estรกn disponibles. RTXGI y DLSS llegarรกn pronto.
Estos son algunas reacciones al lanzamiento:
Nick Penwarden, vicepresidente de ingenierรญa de Epic Games:
ยซQue NVIDIA extienda la compatibilidad con RTX a los chips Arm y Linux tiene el potencial de beneficiar a los juegos y a sectores como el de la automociรณn, en el que los principales fabricantes utilizan Unreal Engine no solo para la visualizaciรณn del diseรฑo, sino tambiรฉn para las cabinas digitales y el infoentretenimiento. Siempre damos la bienvenida a potentes funciones y SDKs que pueden aprovecharse en muchas plataformasยป.
Jim Kjellin, director de tecnologรญa de Machinegames:
ยซWolfenstein: Youngblood es el primer juego RTX para PC que se muestra en un sistema basado en ARM, un testimonio de la flexibilidad, la potencia y la naturaleza optimizada del motor iD Techยป, dijoย ยซUn juego basado en iD Tech que se ejecuta en una CPU ARM con el ray tracing activado es un paso importante en un viaje que darรก lugar a que muchas mรกs plataformas de juego estรฉn disponibles para todos los desarrolladores de juegos.ยป
PC Tseng, director general de la unidad de negocio multimedia inteligente de MediaTek:
ยซRTX es la tecnologรญa mรกs innovadora que ha llegado a los juegos de PC en las รบltimas dos dรฉcadas. MediaTek y NVIDIA estรกn sentando las bases de una nueva categorรญa de PC de alto rendimiento basada en los chips Armยป.
Mathieu Muller, director tรฉcnico senior de producto de grรกficos de alta gama de Unity:
ยซEl soporte de RTX para chips Arm y Linux abre nuevas oportunidades para que los desarrolladores de juegos ofrezcan experiencias mรกs inmersivas en una mayor variedad de plataformas. Con las funciones grรกficas de vanguardia de GeForce RTX, los desarrolladores de Unity que se dirijan a plataformas Arm tendrรกn mรกs opciones en su caja de herramientas para crearยป.
Laย Game Developers Conferenceย (GDC) es la reuniรณn anual mรกs grande de desarrolladores profesionales deย videojuegos, cuyos objetivos son el aprender, inspirar y formar conexiones dentro de la industria. El evento, que dura aproximadamente una semana, incluye una exposiciรณn, eventos para el establecimiento de contactos, ceremonias de premios y mรกs.
ยฉ NVIDIA Corporation