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Prologue
Inicio » Blog » Prologue, el nuevo título del creador de PUBG planes ser quizás el más ambicioso de todo los tiempos
Videojuegos

Prologue, el nuevo título del creador de PUBG planes ser quizás el más ambicioso de todo los tiempos

Por Flügel
Publicado 8 septiembre, 2021

El creador del videojuego, PUBG(PlayerUnknown Battlegrounds) Brendan Greene a tan solo una semana de haber dejado PUBG Studios y de anunciar la creación de su propio estudio independiente, PlayerUnknown Productions acaba de anunciar su próximo titulo. “Prologue” es el nombre que le dió a su próximo titulo en una reciente entrevista con GamesBeat, además se refirió a ese nuevo videojuego como un nuevo lugar para existir en un mundo de juegos del tamaño de la tierra.

El creador de PUBG

Además el estudio, PlayerUnknown ha revelado más información sobre Prologue en su recientemente abierto sitio web.

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En la entrevista, Brendan Grene hablo sobre, Prologue y que este sería el primer paso para un mundo abierto más grande llanos Artemis. La diferencia entre estos es que mientras, Prologue tiene lugar en un mundo de 64 km cuadrados, Artemis planea alcanzar la escala de un planeta. Ahora si bien el tamaño real del mundo de Artemis está sujeto a cambios, Greene dijo que ha observado una tendencia entre los jugadores a desear una «vida digital» en la que puedan ser transportados a un nuevo lugar. La idea es que Artemis permita a los usuarios crear ciudades, sociedades y civilizaciones.

pic.twitter.com/dipZpUSeNY

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) September 3, 2021

 

Brendan Grene expresó lo siguiente con respecto a su nuevo videojuego, Prologue abordando temas tales como, planes a futuro para Prologue así como también de donde surgió lá idea.

«Queremos darle a la gente un nuevo lugar para vivir, porque éste tiene algunos problemas. No quiero decir esa palabra. He estado pensando mucho sobre esto. Vi Ready Player One y pensé, ‘Mierda, eso es lo que yo quiero hacer.

Aunque Greene no quiso decir la palabra metaverso, nos da a entender que eso es lo que está tratando de lograr.

Greene continuo y añadió lo siguiente:

«Creo que será bastante aburrido. Encender fuego, tapar ventanas, mantenerse abrigado contra la tormenta constante donde el clima frío lo dejará inconsciente………. Pero, de nuevo, se trata más de mostrar un mundo coherente con puntos lógicos en los que puedes hacer cosas, y este es un juego sistémico.  Prologue es un «banco de pruebas» para los elementos del juego del mundo que se espera realizar en Artemis. «Es como una Arma para la batalla real. Sera un lugar para probar, iterar, obtener un modo de juego final y luego poder decir: ‘Está bien, funciona’. Eso es lo que queremos hacer con Prologue. 

Proporcionar este espacio donde es un mundo lo suficientemente grande. Ejemplo me encanta Rust, pero si juegas en un servidor ocupado, hay bases cada pocos metros. Yo busco un espacio donde no descubras la base de un jugador en millas. O cuando ¿Es un gran acuerdo en lugar de una caja?. Esto siempre me ha emocionado, desde que volví a jugar descubriendo mundos realmente abiertos. Red Dead Redemption es fantástico, pero es solo un montón de guiones. Vas a matar a todos los osos en una región, vete del lugar, vuelve tiempo después, y todos los osos han vuelto. Quiero tener una vida significativa en el mundo. Si matas a todos los osos en una región, tal vez la población de ciervos explote «.

Prologue
Primera imagen del videojuego de mundo abierto, Prologue

Ahora está claro que Artemis no sera  liberado en corto plazo; Greene  anunció que podrían ser cinco años o más.

Solo tenemos que esperar por más información sobre este nuevo mundo abierto que será el primer paso para algo aún más impresionante.

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