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Activision y Raven, el estudio de Call of Duty, no llegan a un acuerdo sobre el esfuerzo sindical

Por Ayreonaut
Publicado 28 enero, 2022

Los desarrolladores de control de calidad que buscaban sindicarse con la gerencia del estudio Raven Software de Call of Duty y la empresa matriz Activision Blizzard no lograron llegar a un acuerdo. Los desarrolladores ahora planean buscar la aprobaciรณn de la Junta Nacional de Relaciones Laborales.

El grupo Gaming Workers Union expresรณ lo siguiente a travรฉs de Twitter :

Nosotros, la gran mayorรญa del personal de control de calidad de Raven, estamos orgullosos de solicitar con confianza a la NLRB nuestra elecciรณn sindical.

Estamos profundamente decepcionados de que Raven Software y Activision Blizzard se hayan negado a defender los derechos de los trabajadores, que han optado por no reconocer voluntariamente a nuestro sindicato a pesar de nuestro gran apoyo.

Esta es una oportunidad para que Activision Blizzard demuestre un compromiso real al establecer estรกndares nuevos y mejorados para los trabajadores. En cambio, Activision Blizzard decidiรณ anunciar apresuradamente una reestructuraciรณn en un intento por obstaculizar nuestro derecho a organizarnos, agregรณ el grupo. Nuevamente, cuando la gerencia tiene una opciรณn, siempre parece ir por el camino bajo. Sin embargo, estamos orgullosos de estar al frente de la NLRB porque disfrutamos de un apoyo abrumador para nuestro sindicato y sabemos que seremos reconocidos juntos legalmente.

Activision

Mรกs tarde, el grupo siguiรณ en otra publicaciรณn, diciendo que efectivamente habรญan presentado una peticiรณn ante la junta.

Esperamos procesos democrรกticos y cumplimiento de nuestros lรญderes

Los editores tambiรฉn brindan algunos antecedentes sobre los cambios que ha realizado Raven Software en los รบltimos aรฑos. Esto incluye un aumento del 41 % en el salario mรญnimo para el personal de control de calidad, licencia extendida pagada y beneficios mรฉdicos adicionales para los trabajadores y sus seres queridos. Ademรกs, Activision Blizzard dijo que mรกs del 60 % del personal temporal de control de calidad de Raven se habรญa mudado recientemente a tiempo completo.

Los desarrolladores de control de calidad de Raven se declararon en huelga a principios de diciembre para protestar por los despidos. La gerencia de Activision Blizzard dijo en ese momento que la medida era parte de una reestructuraciรณn mรกs amplia.

Un portavoz manifestรณ lo siguiente:

Activision Publishing estรก aumentando su inversiรณn general en sus recursos operativos y de desarrollo.

Convertiremos alrededor de 500 trabajadores temporales en empleados de tiempo completo durante los prรณximos meses. Desafortunadamente, como parte de este cambio, tambiรฉn notificamos a 20 de los trabajadores temporales de nuestro estudio que sus contratos no se extenderรกn.

La huelga culminรณ esta semana. Alrededor de tres docenas de empleados de QA en Raven estรกn presionando para formar un sindicato. El sindicato, Game Workers Union, pidiรณ a la gerencia que sea transparente sobre las decisiones que afectarรกn la vida laboral de los empleados, y pidiรณ a los gerentes que trabajen para lograr un “calendario realista y un plan de desarrollo” para ayudar a evitar una “crisis”. Este es el tรฉrmino de la industria para horas extras extendidas. “La austeridad no es saludable para ningรบn producto, trabajador o empresa”, dijo el grupo.

El grupo agregรณ que los evaluadores de control de calidad de Raven “merecen respeto, una compensaciรณn adecuada y oportunidades de desarrollo profesional”.

“La garantรญa de calidad es actualmente una disciplina subestimada en las industrias de juegos y software. Nos esforzamos por fomentar un entorno de trabajo donde se respete y compense el papel vital de los probadores de control de calidad en el proceso de desarrollo”.

Game Workers Alliance tambiรฉn tiene un principio que se centra en la diversidad. “Todas las voces deben ser escuchadas. Empoderar las voces subrepresentadas es clave para crear un ambiente de trabajo verdaderamente creativo y exitoso”.

La gerencia de Activision Blizzard respondiรณ a la declaraciรณn del sindicato en un comunicado:

Si bien creemos que la relaciรณn directa entre la empresa y los miembros de su equipo brinda a los empleados la mejor oportunidad, respetamos los derechos de todos los empleados porque la ley los obliga a decidir por sรญ mismos si quieren o no unirse a un sindicato.

Raven tambiรฉn anunciรณ recientemente cambios organizativos en su estructura de desarrollo. Los desarrolladores de control de calidad de Raven ahora trabajarรกn directamente con otros equipos, incluidos los de animaciรณn, arte, diseรฑo, audio, producciรณn e ingenierรญa. La declaraciรณn completa de Activision se encuentra a continuaciรณn.

Declaraciรณn de Activision

Hoy, Raven Software compartiรณ una actualizaciรณn organizacional que continรบa el trabajo que el estudio comenzรณ en noviembre y cambia el equipo de control de calidad para trabajar directamente con los equipos de animaciรณn, arte, diseรฑo, audio, producciรณn e ingenierรญa dentro de Raven. Este cambio mejorarรก el trabajo colaborativo. Nuestros equipos estรกn haciendo un esfuerzo para apoyar nuestros juegos y jugadores, y brindar mejores oportunidades para nuestro talentoso personal de control de calidad.

Este es el siguiente paso en un proceso que se ha pensado y llevado a cabo a lo largo del tiempo, y esta estructura alinea a Raven con las mejores prรกcticas de otros estudios lรญderes de Activision. Tambiรฉn es parte de nuestro plan mรกs amplio para integrar aรบn mรกs la calidad de Control. Un hito incorporando esto en el proceso de desarrollo a medida que nuestros equipos se esfuerzan por ofrecer la mejor coordinaciรณn operativa de servicio en tiempo real en su clase.

El grupo comercial CWA reaccionรณ a los cambios organizacionales de Raven, diciendo que “no era mรกs que una tรกctica para frustrar a los trabajadores de Raven QA que estรกn ejerciendo su derecho a organizarse”. Activision emplea a mรกs de 10.000 personas en todo el mundo, y el sindicato propuesto abarca unas tres docenas.

Otro factor que contribuye es que Microsoft estรก adquiriendo Raven Software, junto con todos los demรกs estudios y franquicias de Activision Blizzard. Queda por ver cรณmo la adquisiciรณn sugerida por Microsoft de Activision Blizzard afectarรก los empleos sindicales y el futuro de la franquicia Call of Duty. Por lo que vale, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que la serie Call of Duty continuarรก lanzรกndose en PlayStation, de manera similar a como se lanza la serie Minecraft de Microsoft en las plataformas de la competencia.

Activision

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ETIQUETADO:ActivisonBlizzardCall of Duty
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