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Videojuegos

El mundo semiabierto de Gears 5 da un nuevo aire a la franquicia

Por Pandrex
Publicado 27 febrero, 2022

Gears of Warย revolucionรณ el gรฉnero third person shooterย en 2006 a travรฉs la popularizaciรณn del juego, esto gracias al enfoque centrado en el gameplay. Su amplia gama de armas รบnicas fue una gran innovaciรณn, tambiรฉn lo impresionante que llega a ser el poder usar todas estas contra las Hordas Locus. Los fans de la franquicia han elogiado estas caracterรญsticas durante mucho tiempo, esto combinando una acciรณn frenรฉtica en pantalla hace de este juego uno de los grandes exclusivos de Microsoft. Su lanzamiento fue en septiembre de 2019, este tรญtulo iniciรณ un gran cambio en la franquicia al introducir un basto mundo semiabierto.

Muchos desarrolladores tambiรฉn han optado por traer elementos de mundo abierto a sus franquicias las cuales se enfocaban mรกs en una linealidad. Como ejemplo tenemos a Halo Infiniteย el cual en su reciente entrega agregรณ un mundo abierto, al igual que el nuevo tรญtulo de Fromsoftware,ย Elden Ring permitirรก a los jugadores fanรกticos de los Soulsborne experimentar esta libertad por primera vez.

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Sin embargo, los fans de la sagaย han dividido en secciones el mundo semiabierto del quinto tรญtulo nรบmerado de la franquicia. Aunque muchos argumentan que disuelve la mecรกnica de tiro y cobertura ademรกs de las รกreas estrechas las cuales habรญan hecho que los anteriores juegos fueran exitosos. Aun asรญ estos elementos permanecen a la vanguardia del juego.

El mundo semiabierto de Gear’s 5 da una mejora en el ritmo del juego al mismo tiempo que permite a los jugadores presenciar un desarrollo mรกs natural del personaje y experimentar mucho mรกs del mundo y el lore de la franquicia.

Gears-Of-War-5

Este mundo semiabierto brinda a los jugadores deย Gear’s 5ย la libertad de explorar a su propio ritmo entre tramos mรกs largos de un juego mรกs lineal y tradicional. Aunque este acceso es posible despuรฉs de ciertos puntos de control de la historia. Como resultado, esta funciรณn actรบa como un buen cambio de ritmo, donde los jugadores pueden tomar un respiro entre la acciรณn total de las secciones lineales. Las misiones secundarias de este juego no son obligatorias, por lo que los jugadores decidirรกn si dedican mรกs tiempo a la historia principal o a las misiones secundarias.

Los personajes tambiรฉn encuentran tiempo para reflexionar un poco durante estos momentos de mundo abierto. Lejos de los constantes encuentros de vida o muerte que enfrentan durante la mayor parte del juego,ย Delta Squad puede hablar con mรกs naturalidad. Las profundas discusiones que comparte el grupo, junto con las bromas amistosas, los muestran bajo una nueva luz.

El trabajo narrativo realizado en las entregas deย Gears of War siempre han hecho un buen trabajo al mostrar a los personajes como humanos reales, con defectos y emociones. El mundo semiabierto le brida a los jugadores la oportunidad de observar como interactรบan y piensan cuando estรกn lejos del calor de la batalla, sin la necesidad de incluir escenas. Aunque esto no revoluciona nada, hace un buen trabajo al adaptar la fรณrmula antigua de la franquicia al mostrar una forma diferente de contar las historias de los personajes.

Gears-of-War-5-

Aunque esta entrega deย no estรก repleta de รญconos y รกreas para explorar. Al carecer de lo anterior mencionado, esto no distrae demasiado del enfoque central del juego, del que franquiciaย se enorgullece. Sin embargo, ofrece al jugador la posibilidad de mezclar el juego anterior con algunas pequeรฑas misiones secundarias.

Todos estos son relativamente similares en cuanto a su diseรฑo (llegar a un punto de control y acabar con los enemigos), les dan a los jugadores mรกs informaciรณn sobre el universo y el lore del mismo. Un conjunto de misiones secundarias, por ejemplo, asigna a los jugadores la tarea de ayudar a lo nรณmadas en apuros, lo que amplรญa la historia del ex-Gear Garron Paduk y su papel como lรญder de los nรณmadas.

El mundo semiabierto tambiรฉn brinda la oportunidad a los jugadores de tomar el control de su movimiento por el mundo recientemente expandido por primera vez. Por ejemplo, los jugadores pueden ver los restos de los Condors estrellados (el aviรณn militar de la COG) y ver como el medio ambiente se ha visto afectado por los eventos de los jugadores anteriores.

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Esta entrega no serรก recordada como la que revolucionรณ los juegos de mundo abierto, no ofrece nada nuevo y sus misiones secundarias son limitadas y simples, sin embargo, estas aparentes deficiencias tambiรฉn son la razรณn por la que funcionรณ tan bien.ย Gears of Warย siempre ha estado en su mejor momento cuando los jugadores disfrutan de su juego de disparos encubiertos, y el mundo de esta nueva entrega no resta valor a este hecho.

Simplemente, agregan una nueva dimensiรณn al expandir sutilmente el mundo, el lore y los personajes de la franquicia, y a darle un buen ritmo al juego. La adiciรณn del mundo semiabierto les da a los jugadores tiempo para reflexionar sobre la cautivadora historia de esta quinta entrega numerada mientras se preparan para la prรณxima ronda de acciรณn clรกsica de Gears of War.

Gears 5 es un videojuego de acciรณn en tercera persona desarrollado por The Coalition y publicado por Xbox Game Studios para Microsoft Windows y Xbox One. Es la sexta entrega de la saga Gears of War y la secuela directa de Gears of War 4.

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ETIQUETADO:Gears of WarMicrosoft GamesXbox
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