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Ghostwire
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Videojuegos

Tango Gameworks menciona que no quiere crear solamente experiencias Survival Horror

Por Spartan115jef
Publicado 25 marzo, 2022

A travรฉs de una entrevista con Famitsu, Shinji Mikami mencionรณ que Tango Gameworks actualmente tiene la imagen de ser un estudio especializado en juegos de Survival Horror, pero que quieren crear una mayor variedad de juegos.

Ghostwire

Declaraciones de Shinji Mikami acerca de la visiรณn de Tango Gameworks

Por supuesto, es bueno que los fanรกticos piensen en nosotros como un estudio con reputaciรณn de desarrollar juegos de supervivencia y terror. Pero tambiรฉn queremos ser vistos como un estudio que puede crear una variedad mรกs amplia de juegos.

En la entrevista, Mikami tambiรฉn mencionรณ que el director de The Evil Within 2, John Johanas, estรก trabajando en un juego que es ยซcompletamente opuesto al horrorยป. Y como Mikami habรญa mencionado antes, volviรณ a remarcar que el mas reciente juego de Tango Gameworks, Ghostwire Tokyo, no es un juego de terror, mรกs bien es un juego de acciรณn y aventura.

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Ademas, Mikami expresรณ que รฉl cree que es mas fรกcil entrenar nuevos talentos de la industria en equipos pequeรฑos, en lugar de los proyectos AAA de gran presupuesto.

Es posible ganar experiencia en un equipo pequeรฑo y luego involucrarse en un gran proyecto. De esta manera, podemos hacer juegos aรบn mejores y los proyectos pueden avanzar sin problemas.

Mikami mencionรณ que el estudio tambiรฉn deberรญa enfocarse en crear una ยซobra maestraยป cada dรฉcada, y luego nutrir a los jรณvenes desarrolladores para que creen juegos por su cuenta.

Aunque somos un estudio que hace juegos, tambiรฉn queremos que tenga el aspecto de una escuela de juegos donde el personal pueda aprender a hacer juegos.

Queremos que sea un lugar donde puedas crecer como creador y desarrollar tus habilidades y tu esencia mientras trabajas de abajo hacia arriba.

Recordemos que Tango Gameworks estaba trabajando en The Evil Within 3 y el proyecto se convirtiรณ en lo que conocemos ahora como Ghostwire Tokyo. Esto probablemente fue porque durante el desarrollo del juego empezaron a implementar su filosofรญa de crear una variedad de juegos mas grande, por lo que convirtieron en acciรณn y aventura algo que originalmente era terror.

Tango Gameworks | Ghostwire Tokyo

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PorSpartan115jef
Programador de videojuegos y redactor en ANMO Sugoi. Soy un gran apasionado por todo lo que rodea al mundo de los videojuegos, pero tambiรฉn disfruto mucho del anime y de la mรบsica.
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