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Sword Art Online NL vol 1
Inicio » Blog » La novela ligera Sword Art Online superó los 30 millones de copias en circulación a nivel mundial
NoticiasNovelas

La novela ligera Sword Art Online superó los 30 millones de copias en circulación a nivel mundial

Por Sebaz Rossel
Publicado 28 junio, 2022

Según un reporte realizado en un artículo publicado por el portal «The Sankei News«, la novela ligera Sword Art Online logró superar los 30 millones de copias en circulación a nivel mundial. Cabe señalar que esta cifra corresponde a las copias de los volúmenes de la novela ligera que se han publicado en la actualidad alrededor de todo el mundo.

Sword Art Online NL vol 1

La novela ligera Sword Art Online, escrita por Reki Kawahara e ilustradas por Abec, comenzó su publicación a través del sello editorial Dengeki Bunko de ASCII Media Works a partir del mes de abril de 2009. La novela ligera cuenta con 26 volúmenes publicados en total.

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El 7 de julio del año 2012 se estrenaría una adaptación al anime para la novela ligera Sword Art Online, el cual estuvo conformada por varias temporadas que abarcan diferentes arcos argumentales (Sword Art Online II, Alternative GGO, Alicization y Alicization – War of Underworld) y también cuenta con 2 películas (Ordinal Scale y Progressive) y una tercera película titulada «Sword Art Online: Progressive – Kuraki Yuuyami no Scherzo» programada para estrenarse en la temporada de otoño de este año.

El estudio de animación A-1 Pictures se encargó de la producción de las temporadas (A excepción de Alternative GGO que fue producida por el estudio 3Hz).

Sinopsis de Sword Art Online:

La historia se desarrolla en el año 2022, cuando un videojuego de rol multijugador masivo en línea de realidad virtual (VRMMORPG) acaba de ser lanzado. Los jugadores pueden controlar sus avatares tal como lo harían con sus cuerpos reales por medio del NerveGear, un casco de realidad virtual capaz de estimular sus cinco sentidos a través de sus cerebros. Sin embargo, los jugadores se dan cuenta de que no pueden salir del videojuego; Su creador, Akihiko Kayaba, aparece y les informa que si mueren en el mundo virtual también lo harán en el mundo real.

Akihiko les propone un reto, si quieren ser libres y salir del juego, deben llegar al piso 100 de la torre del juego y derrotar al jefe final. El protagonista Kirito, un jugador experto que estuvo presente en la versión beta del juego, junto a Asuna, unirán fuerzas para ganar la libertad.

©川原 礫/アスキー・メディアワークス/SAO Project

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Sebaz, Analista de la Industria del Anime y Cultura Japonesa en ANMO Sugoi. Con 10 años de experiencia cubriendo el mercado de la industria del anime y geek, mi especialidad es ir más allá de la noticia para explicar *por qué* es importante. Investigo y desgloso los movimientos de los estudios, las tendencias del manga y el impacto cultural directo desde Japón.
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