Durante la premiere de la pelรญcula Suzume, el aclamado director Makoto Shinkai compartiรณ detalles fascinantes sobre su inspiraciรณn para crear a los personajes principales. Y una de las sorpresas mรกs emocionantes es el origen de por quรฉ la protagonista viaja con su inseparable silla.
La silla de Suzume: El objeto icรณnico que representa el viaje emocional de la protagonista en la pelรญcula de Makoto Shinkai
Las palabras que nos regalรณ el reconocido director Makoto Shinkai a la audiencia que estuvo presente en la proyecciรณn de la pelรญcula fueron las siguientes:
Voy a comenzar hablando de uno de los personajes especรญficos, Souta, y Souta, es decir, la silla, se basa en una experiencia real de mi vida. Cuando yo era niรฑo, mi padre me hizo una silla como esta, y fue una silla muy sencilla, apenas fue una silla ensamblada o preensamblada que รฉl armรณ en nuestra casa y me dio la sensaciรณn por primera vez de que yo tenรญa algo propio, es como si me hubiera dado mi primer cuarto.
Entonces, decidรญ que una silla serรญa un compaรฑero perfecto para acompaรฑar a Suzume en sus viajes, pero en contraste, decidรญ retratar a Suzume como persona completamente diferente a como era yo. La razรณn por la que decidรญ hacer esto es porque ella fue vรญctima del peor desastre natural que sucediรณ en Japรณn en la historia: perdiรณ a su madre.
Cuando sucediรณ ese terremoto, yo no estaba en esa zona, estaba en Tokio, estaba completamente a salvo. Esa situaciรณn me provocรณ sentimientos muy encontrados, me sentรญ culpable, pensรฉ: ยฟpor quรฉ no fui yo?, ยฟpor quรฉ en vez de ser yo, fueron ellos los que tuvieron que pasar por esa experiencia? Yo estaba a salvo en Tokio, tranquilo, y ellos en la zona noreste de Japรณn sufriendo.
A travรฉs del personaje de Suzume, querรญa poder adentrarme en sus experiencias, querรญa poder pensar si yo fuera una persona, si yo fuera Suzume, ยฟcรณmo serรญan mis experiencias?, ยฟcรณmo serรญa mi edad de crecimiento?, ยฟcรณmo serรญa mi niรฑez?
Esta anรฉcdota nos muestra cรณmo los objetos mรกs simples pueden tener un gran significado y valor emocional para nosotros. Ademรกs, el hecho de que el director haya decidido plasmar esta experiencia en la pelรญcula nos muestra la importancia que tienen los pequeรฑos detalles y las vivencias personales en la creaciรณn de una historia.

Tambiรฉn es interesante la reflexiรณn que hace Shinkai sobre la creaciรณn de personajes y cรณmo estos pueden estar inspirados en personas que no son necesariamente iguales a nosotros. En el caso de Suzume, el personaje principal, Shinkai decidiรณ retratarla como alguien completamente diferente a รฉl, una niรฑa que ha perdido a su madre en un desastre natural. A travรฉs de este personaje, el director pudo explorar las experiencias y sentimientos de otras personas, lo que demuestra su habilidad para empatizar y conectarse con los demรกs.
Las palabras de Makoto Shinkai nos invitan a reflexionar sobre la importancia de las vivencias personales y la empatรญa en la creaciรณn de historias, asรญ como en nuestra vida en general.
Sinopsis de Suzume:
Suzume, una adolescente de 17 aรฑos, inicia una travesรญa en un pacรญfico pueblo de Kyushu al encontrarse con un joven que busca una puerta. En medio de las ruinas, Suzume encuentra una sola puerta gastada y aparentemente hipnotizada por su poder, gira la perilla.
Sin embargo, la apertura de esta puerta provoca la apariciรณn de nuevas puertas en todo Japรณn, desencadenando la destrucciรณn. Es entonces cuando Suzume se ve en la tarea de cerrar estas puertas para evitar mรกs desastres. Su aventura estรก a punto de comenzar, atraรญda por el misterio de esta puerta que la llevรณ a travรฉs de un viaje lleno de desafรญos.

