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El dedo extra que reveló el caos en la producción de One Punch Man
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AnimeNoticias

El dedo extra que reveló el caos en la producción de One Punch Man

Por Yeudiel Gurría
Publicado 24 noviembre, 2025
Contenido
  • Errores que revelan el estado real de la producción
  • La prisa como enemiga de la fidelidad visual
  • El Veredicto

La comunidad de One Punch Man encendió las alarmas tras detectar un error de animación imposible de ignorar en el Episodio 7 de la Temporada 3. Por un instante, la Capitana Mizuki aparece con seis dedos mientras ejecuta un ataque con su barra metálica. La captura se volvió viral de inmediato y abrió un debate dentro del fandom. Algunos acusan al estudio de apoyarse en IA, mientras que otros lo consideran un descuido sorprendentemente básico.

Más que una anomalía visual, este “dedo extra” revela el estado real de la producción. La temporada avanza bajo una presión de tiempo evidente. El error salta a la vista y cualquier animador con experiencia lo habría detectado. Por eso muchos fans creen que el equipo no tuvo margen para aplicar un control de calidad adecuado. Este detalle, aunque parezca mínimo, explica por qué la comunidad encendió tantas alarmas.

Errores que revelan el estado real de la producción

El dedo extra que reveló el caos en la producción de One Punch Man

En la producción de anime, fallos tan evidentes como una extremidad extra se detectan durante el Control de Calidad (QC) y la revisión de la animación In Between. Que este fotograma llegara al corte final revela que la cadena de revisión se redujo o se rompió para cumplir una fecha de entrega inamovible. Es la marca de un calendario extremo que obliga a usar fotogramas que normalmente serían descartados, conocidos como Frames Desechados.

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Dentro de la jerarquía de producción, los errores anatómicos en personajes principales o semi principales son prioridad absoluta. El estudio probablemente concentró sus esfuerzos en mantener la fluidez de las secuencias de acción más complejas y sacrificó tiempo de revisión en personajes secundarios como la Capitana Mizuki. Ese dedo extra es la muestra visible de una producción al límite.

La prisa como enemiga de la fidelidad visual

One Punch Man

One Punch Man es una franquicia conocida por la precisión obsesiva de su arte, tanto en el manga como en adaptaciones anteriores. Por eso, un error anatómico tan básico sugiere que el equipo trabajaba a tal velocidad que no pudo mantener la referencia constante a las hojas de diseño o al arte fuente. Cuando el plazo aprieta, los animadores terminan dibujando por memoria o dejando demasiado en manos de un in betweener poco supervisado, lo que elimina la fidelidad absoluta que los fans de OPM consideran un estándar.

En producciones de alto perfil, el tiempo para consultar referencias suele ser intocable. La aparición de seis dedos demuestra que la prisa desplazó esa prioridad y que la entrega inmediata del episodio se impuso sobre la integridad visual. El resultado afecta aún más la confianza del público en el compromiso del estudio con la calidad de la serie.

El dedo extra que reveló el caos en la producción de One Punch Man

El Veredicto

El error de los seis dedos en la Capitana Mizuki es la prueba irrefutable de que la Temporada 3 de One Punch Man enfrentó serios problemas de gestión del tiempo. El fallo no es un simple descuido, sino el resultado de que el estudio se vio obligado a utilizar metraje no pulido para evitar un retraso aún mayor.

Este tipo de errores, por mínimos que sean, devalúan la reputación de la temporada y la confianza en la calidad de la producción. Es un recordatorio de que, incluso en una franquicia gigante, la presión del calendario a menudo triunfa sobre la dedicación al detalle que los fans esperan y merecen.

¿Deberían los estudios de anime priorizar la calidad total del producto, incluso si eso significa retrasar el calendario de emisión, o debe prevalecer la satisfacción de mantener la fecha a riesgo de fallos visibles? Déjanos tu opinión en los comentarios.

©ONE・村田雄介/集英社・ヒーロー協会本部

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ETIQUETADO:animeOne Punch Man
FUENTES:Análisis interno de ANMO Sugoi
PorYeudiel Gurría
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Yeudiel, Analista de Anime y Creador de Contenido Gamer. Redactor de anime y videojuegos en ANMO Sugoi. Mi trabajo va más allá de la noticia: las vivo. Como streamer y jugador veterano, me especializo en desglosar las mecánicas de los videojuegos y el lore del anime. Soy la voz de la experiencia de primera mano del equipo, trayendo análisis directo desde el stream a la reseña.
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