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ยฉ ANMO SUGOI - Todos los derechos reservados
Inicio ยป Blog ยป Resident Evil Requiem: Jugamos 3 horas del esperado juego de Capcom
ReviewsVideojuegos

Resident Evil Requiem: Jugamos 3 horas del esperado juego de Capcom

Por Alejandro Rodriguez
Publicado 26 enero, 2026
Contenido
  • Lo mejor de la franquicia en un solo paquete
  • Acertijos, tensiรณn y el regreso del reto
  • Apartado grรกfico y sonoro
  • Conclusiรณn

Tuvimos la oportunidad exclusiva de probar anticipadamente Resident Evil Requiem, la prรณxima gran apuesta de Capcom que llegarรก a consolas y PC este febrero de 2026. Tras una intensa sesiรณn de 3 horas, pudimos explorar las dos caras de esta moneda: la supervivencia tรกctica de Grace Ashcroft y el despliegue de acciรณn de Leon S. Kennedy.

Lo mejor de la franquicia en un solo paquete

Si tuviera que describir Resident Evil Requiem en pocas palabras, serรญa como un ยซ2 por 1ยป magistral. El juego logra algo que pocos tรญtulos de la saga han conseguido con รฉxito: fusionar dos รฉpocas distintas en una misma narrativa. Cada personaje ofrece una jugabilidad radicalmente opuesta, lo que inyecta un dinamismo constante al progreso:

  • Grace Ashcroft (Survival Horror Clรกsico): Jugar con Grace es una carta de amor a los orรญgenes. Nos devuelve a la gestiรณn de recursos escasos y al terror de amenazas casi indestructibles que nos acechan por pasillos estrechos. Regresa el sistema de salud por colores caracterรญstico de la saga y una sensaciรณn de vulnerabilidad que no sentรญamos desde los primeros tรญtulos o Resident Evil 7.
  • Leon S. Kennedy (Action-Horror Moderno): Por otro lado, Leon hereda el ADN de Resident Evil 4. Su gameplay es frenรฉtico, centrado en el combate y la respuesta rรกpida. Donde Grace debe huir o esconderse de un enemigo aparentemente inmortal, Leon responde con una potencia de fuego capaz de abrirse paso a la fuerza.

Esta dualidad permite ver una misma situaciรณn desde รกngulos mecรกnicos completamente distintos, haciendo que Requiem se sienta como dos juegos hermanados por una misma historia.

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Resident Evil Requiem: Jugamos 3 horas del esperado regreso al terror de Capcom

Acertijos, tensiรณn y el regreso del reto

Los puzzles vuelven a tener un peso protagรณnico, especialmente cuando jugamos con Grace Ashcroft. Aquรญ, el ingenio del jugador es la clave: una secciรณn que podrรญa resolverse en una hora puede extenderse considerablemente si no prestas atenciรณn al entorno. El diseรฑo de niveles fomenta el backtracking inteligente y un reto bastante satisfactorio.

Por el contrario, con Leon Kennedy, el ritmo es puro frenesรญ. La dificultad no reside en ยซcรณmo pasarยป, sino en ยซcรณmo sobrevivirยป a las oleadas de enemigos. Es cรณmodo, responde de maravilla y permite al jugador desquitarse de la tensiรณn acumulada con Grace a base de una jugabilidad de acciรณn impecable.

Apartado grรกfico y sonoro

Tรฉcnicamente, el juego es un portento. El motor grรกfico (RE Engine) muestra su mejor versiรณn con texturas fenomenales y una iluminaciรณn que cambia drรกsticamente dependiendo del personaje que controles.

Mientras que con Grace los tonos son frรญos y las sombras esconden peligros, con Leon la paleta se vuelve mรกs cruda y directa, acorde a la acciรณn. El diseรฑo sonoro es, simplemente, el 50% de la experiencia de terror; cada crujido te mantendrรก en vilo.

Resident Evil Requiem: Jugamos 3 horas del esperado regreso al terror de Capcom

Conclusiรณn

Lo que hemos visto en estas tres horas nos ha maravillado. Resident Evil Requiem no es solo una entrega mรกs; es un experimento ambicioso que busca unificar a toda la comunidad de fans. Capcom parece haber encontrado el equilibrio perfecto entre el puzzle reflexivo y el disparo certero.

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ETIQUETADO:Resident Evil
PorAlejandro Rodriguez
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Voz principal y experto en videojuegos de ANMO Sugoi. Dedico mi vida a cazar las tendencias de anime, manga y la cultura japonesa antes que nadie. Como fanรกtico del genero isekai y fantasia y autoproclamado 'Ministro de Waifus', te traigo la informaciรณn que importa con el anรกlisis que te mereces
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