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Skyrim continua imortal: seu designer principal revela o segredo de sua popularidade

Por Mikel Sanchez
Publicado 14 outubro, 2025
Contenido
Uma popularidade que não envelhecesegredo do mundo aberto skyrimsMais do que um jogo, uma experiência

Quase quatorze anos após o seu lançamento,, O Velho Scrolls V: Skyrim Ainda é um fenômeno difícil de explicar. Apesar da passagem do tempo e dos múltiplos lançamentos da Bethesdas desde então, o RPG continua a atrair dezenas de milhares de jogadores todos os dias. Seu principal designer, Bruce Nesmith, garante que ele ainda está “eternamente surpreso” pelo fato de que o jogo simplesmente não parou de viver.

Uma popularidade que não envelhece

Skyrim

Durante uma conversa para FRVR podcast, Nesmith refletiu sobre a longevidade do título e admitiu que nunca imaginou que continuaria sendo tão jogado mais de uma década depois. De acordo com os dados mais recentes do Steam, Skyrim: edição especial tem Mais de doze vezes o número de jogadores ativos que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. mesmo quando o último é uma versão mais recente.

“Estou eternamente surpreso com isso”, confessou Nesmith. “Para todos os direitos, outro jogo deve ter passado um, dois ou cinco anos depois. Mas ainda vemos grandes números.[Howard]Ele nos mostrou estatísticas sobre quantas pessoas ainda estavam jogando, e era impossível acreditar. Dez anos depois, ainda havia milhares de jogadores por dia.”

Para o designer, a explicação não está nos gráficos ou nas expansões. é encontrado em O tipo de experiência que o Skyrim oferece, um que poucos jogos conseguiram replicar.

Bethesda

segredo do mundo aberto skyrims

Em uma indústria onde quase tudo é promovido como “mundo aberto”, Nesmith acredita que Skyrim Ele fez de uma forma que ninguém tinha tentado antes, e que poucos se atreveram a responder desde então.

“Eu acho Skyrim Ele fez o mundo aberto de uma maneira que ninguém havia feito antes, e poucos tentaram depois”, explicou ele. Se você tentar eliminar tudo imprevisível, perderá a magia.”

A equipe permitiu que o jogo tivesse Falhas, comportamentos raros e momentos espontâneos, porque isso contribuiu para o mundo se sentir verdadeiramente vivo. Em vez de direcionar a experiência do jogador, Skyrim Deixe cada pessoa teve sua própria aventura. Isso é algo que Nesmith considera a chave para seu sucesso.

Skyrim

“Não colocamos nada fora dos limites. Não queríamos gerenciar a experiência dos jogadores. Foi uma experiência guiada por jogadores, e muito poucos jogos conseguiram isso”, acrescentou.

Mais do que um jogo, uma experiência

Para milhões de fãs, Skyrim não é apenas um RPG: é um Caixa de ferramentas da imaginação. Cada jogo é diferente. Cada decisão é um novo caminho. O título não se limita a oferecer uma lista de missões. Oferece um ambiente dinâmico onde a exploração, a curiosidade e a liberdade têm mais peso do que qualquer narrativa predefinida. Nesmith resume assim: “Não há outro mundo aberto como Skyrim, nem mesmo entre nossos próprios jogos.”

Skyrim

prestes a completar 14 anos, o clássico da Bethesda Continue reinando entre os mundos abertos, e provavelmente continuará a fazê-lo até que chegue O Velho Scrolls VI… sempre que isso acontecer.

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