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Inicio » Blog » Rocket League llega al millón de jugadores conectados en simultaneo
Videojuegos

Rocket League llega al millón de jugadores conectados en simultaneo

Por Sebaz Rossel
Publicado 25 septiembre, 2020

Tras convertirse en un videojuego gratuito, Rocket League llego a alcanzar la cifra de «1 Millon» de jugadores conectados simultaneamente. Corey Davis (quien es uno de los encargados de Psyonix) celebro este logro en su twitter personal:

Today @RocketLeague passed 1 million concurrent players! Let's go!!!! pic.twitter.com/IuCSqSGOA8

— Corey Davis (@mrcoreydavis) September 24, 2020

Recordemos que el 23 de septiembre Rocket League se convirtió en un juego Free-to-Play y se encuentra disponible en Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC. Esto genero que todos los jugadores compartan mismos servidores, logrando que se llegue a la cifra de 1.003.036 jugadores conectados simultaneamente.

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La cifra podría aumentar en los siguientes días debido al evento colaborativo con el otro Juego popular de Epic Games «Fornite» el cual se titulará «Llama-Rama«.

Evento Llama-Rama

Dicho evento ofrecerá recompensas a quienes jueguen del 26 de septiembre al 12 de octubre y se podrán conseguir vehículos, banderines y accesorios para Rocket League, así como estelas y otros complementos para Fortnite.

Este logro supera a la cifra máxima de jugadores conectados simultaneamente  que se logro cuando el titulo estaba disponible en Steam (129.000 jjugadores conectados en simultaneo). Obviamente este logro es debido a que Rocket League esta disponible gratuitamente, pero de todas formas es un gran logro ya que es dificil que un titulo llegue a estas cifras

El titulo se puede conseguir en las respectivas tiendas virtuales de las diferentes plataformas:

Xbox One Tienda Virtual: Aquí

Play Station 4 Tienda Virtual: Aquí

Epic Games Tienda Virtual: Aquí

Nintendo Switch Tienda Virtual: Aquí

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ETIQUETADO:Rocket League
PorSebaz Rossel
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Sebaz, Analista de la Industria del Anime y Cultura Japonesa en ANMO Sugoi. Con 10 años de experiencia cubriendo el mercado de la industria del anime y geek, mi especialidad es ir más allá de la noticia para explicar *por qué* es importante. Investigo y desgloso los movimientos de los estudios, las tendencias del manga y el impacto cultural directo desde Japón.
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