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Inicio » Blog » El autor de Sword Art Online habla sobre como el anime influyó en su obra
ArtículosEntrevistas

El autor de Sword Art Online habla sobre como el anime influyó en su obra

Por Sebaz Rossel
Publicado 5 octubre, 2020

En el mes de agosto el sitio web de Dengeki Online revelo una entrevista que le hicieron al autor de la obra original de Sword Art Online, Reki Kawahara, en donde hablo sobre como el anime lo ayudó en el trabajo y que arco le ocasiono más problemas.

La entrevista que se le hizo a Kawahara hizo mención de como la adaptación a anime cambió su manera de escribir:

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«En el anime los «personajes» empezaron a hablar con la voz de los actores de voz mientras se redactaba el manuescrito, logrando que los dialogos se vuelván mas naturales en mi opinión».

Al autor se le pregunto que consejo le daría a su yo mas joven, esto fue lo que respondio:

«Hmm, algo como «Escribe la historia teniendo una idea de como se vera visualemente» tuve problemas para convertir una escena en un escenario de anime».

También se le hizo una pregunta de que arco le presento mas dificultadas, a lo que respondió esto:

«Tuve problemas con todos los arcos, pero «Aincrad» seguía siendo el más dificil. No dejaba de preguntarme ¿Es interesante? o ¿Por que debería escribir eso?

Sin embargo, en el arco de Aincrad se presentó mejoras y con «Sword Art Online: Progressive«, el autor cuenta la historia del primer arco de «Sword Art Online» en una versión mucho más detallada.

Sword Art Online: Progressive re imagina el primer arco argumental de SAO, mostrándonos una recreación más profunda de lo visto en Aincrad.

Sword Art Online, abreviado como SAO, es una serie de novelas ligeras japonesas escritas por Reki Kawahara e ilustradas por Abec.  Actualmente la serie de novelas ligeras cuenta con una adaptación anime conformada por tres temporadas.

Sinopsis de Sword Art Online:

En el año 2022, el videojuego virtual de rol multijugador masivo en línea (VRMMORPG) Sword Art Online (SAO). Con el Nerve Gear, un casco de realidad virtual que estimula los cinco sentidos del usuario a través de su cerebro, los jugadores pueden experimentar y controlar a sus personajes dentro del juego con sus mentes. Pero un acontecimiento inesperado se produce cuando Akihiko Kayaba, el creador de SAO, impide a los jugadores hacer log out (cerrar sesión).

Akihiko les propone un reto, si quieren ser libres y salir del juego, deben llegar al piso 100 de la torre del juego y derrotar al jefe final. Sin embargo, si sus avatares mueren en el juego, también lo harán sus cuerpos en el mundo real. el protagonista Kirito, un jugador experto que probó la versión beta del juego, y junto con Asuna tendrá que hacer equipo para llegar al piso 100 y alcanzar la libertad.

© 2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project

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Sebaz, Analista de la Industria del Anime y Cultura Japonesa en ANMO Sugoi. Con 10 años de experiencia cubriendo el mercado de la industria del anime y geek, mi especialidad es ir más allá de la noticia para explicar *por qué* es importante. Investigo y desgloso los movimientos de los estudios, las tendencias del manga y el impacto cultural directo desde Japón.
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