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chips ARM
Inicio » Blog » La arquitectura de CPU de NVIDIA con RTX y ray tracing llegan finalmente a chips ARM
Videojuegos

La arquitectura de CPU de NVIDIA con RTX y ray tracing llegan finalmente a chips ARM

Por oxob3333
Publicado 21 julio, 2021
Contenido
  • Ray Tracing y DLSS en chips ARM por primera vez
  • Estos son algunas reacciones al lanzamiento:
  • Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería de Epic Games:
  • Jim Kjellin, director de tecnología de Machinegames:
  • PC Tseng, director general de la unidad de negocio multimedia inteligente de MediaTek:
  • Mathieu Muller, director técnico senior de producto de gráficos de alta gama de Unity:

En la Game Developers Conference (GDC) de esta semana, NVIDIA ha revelado un par de nuevas demostraciones técnicas que combinan sus tecnologías GeForce RTX con un procesador MediaTek basado en chips Arm. Las demostraciones marcan el último hito en el camino para llevar los gráficos avanzados a los sistemas basados en la arquitectura.

Ray Tracing y DLSS en chips ARM por primera vez

Las dos demos incluyen Wolfenstein: Youngblood con reflejos trazados por rayos en tiempo real y DLSS en una plataforma basada en Arm por primera vez. NVIDIA también mostró la demo de The Bistro con ray tracing en tiempo real en Arm, con RTX Direct Illumination (RTXDI) y NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).

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Las demostraciones se ejecutan en tiempo real en una plataforma MediaTek Kompanio 1200 basada en Arm y combinada con una GPU GeForce RTX 3060.

Las dos demostraciones son posibles gracias a que NVIDIA ha adaptado varios SDK de RTX para que funcionen en dispositivos Arm, entre ellos:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), que utiliza la IA para aumentar la velocidad de los fotogramas y generar imágenes de gran belleza y nitidez para los juegos.
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), que permite a los desarrolladores añadir iluminación dinámica a sus entornos de juego.

chips ARM

  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), que utiliza la IA para renderizar imágenes de alta fidelidad más rápidamente.
  • RTX Memory Utility (RTXMU), que optimiza la forma en que las aplicaciones utilizan la memoria gráfica.
  • RTX Global Illumination (RTXGI), que ayuda a recrear la forma en que la luz rebota en los entornos del mundo real.

Los SDKs de RTXDI, NRD y RTXMU para Arm con Linux y Chromium ya están disponibles. RTXGI y DLSS llegarán pronto.

Estos son algunas reacciones al lanzamiento:

Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería de Epic Games:

«Que NVIDIA extienda la compatibilidad con RTX a los chips Arm y Linux tiene el potencial de beneficiar a los juegos y a sectores como el de la automoción, en el que los principales fabricantes utilizan Unreal Engine no solo para la visualización del diseño, sino también para las cabinas digitales y el infoentretenimiento. Siempre damos la bienvenida a potentes funciones y SDKs que pueden aprovecharse en muchas plataformas».

Chips ARM

Jim Kjellin, director de tecnología de Machinegames:

«Wolfenstein: Youngblood es el primer juego RTX para PC que se muestra en un sistema basado en ARM, un testimonio de la flexibilidad, la potencia y la naturaleza optimizada del motor iD Tech», dijo  «Un juego basado en iD Tech que se ejecuta en una CPU ARM con el ray tracing activado es un paso importante en un viaje que dará lugar a que muchas más plataformas de juego estén disponibles para todos los desarrolladores de juegos.»

PC Tseng, director general de la unidad de negocio multimedia inteligente de MediaTek:

«RTX es la tecnología más innovadora que ha llegado a los juegos de PC en las últimas dos décadas. MediaTek y NVIDIA están sentando las bases de una nueva categoría de PC de alto rendimiento basada en los chips Arm».

Mathieu Muller, director técnico senior de producto de gráficos de alta gama de Unity:

«El soporte de RTX para chips Arm y Linux abre nuevas oportunidades para que los desarrolladores de juegos ofrezcan experiencias más inmersivas en una mayor variedad de plataformas. Con las funciones gráficas de vanguardia de GeForce RTX, los desarrolladores de Unity que se dirijan a plataformas Arm tendrán más opciones en su caja de herramientas para crear».

chips ARM

La Game Developers Conference (GDC) es la reunión anual más grande de desarrolladores profesionales de videojuegos, cuyos objetivos son el aprender, inspirar y formar conexiones dentro de la industria. El evento, que dura aproximadamente una semana, incluye una exposición, eventos para el establecimiento de contactos, ceremonias de premios y más.

© NVIDIA Corporation

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