Como todos los fans saben, Rin Tohsaka procede de una prestigiosa familia de magos con el talento necesario para respaldarla. Esto le valió un puesto en la 5ª Guerra del Santo Grial como Maestra encargada de luchar y eliminar a todas las demás parejas de Maestros y Sirvientes implicadas. Uno podría pensar que todo lo que hay que saber sobre Rin Tohsaka está en la novela visual de Fate/Stay Nigth y en el anime de donde procede. Y ahí es donde se equivocan. Hay varios datos interesantes sobre nuestra pequeña maga tsundere repartidos por toda la franquicia. Aquí tienes algunos de los más interesantes.
Nunca supo que su padre era una basura de ser humano
De niña, Rin sabía tanto sobre la 4ª Guerra del Santo Grial como Shirou sobre la 5ª Guerra del Santo Grial. Que es casi nada. La mayor parte de lo que ocurrió durante los acontecimientos de Fate/Zero es un completo misterio para ella. Así que no tiene ni idea de qué tipo de hombre era su padre.
Arrogante, engañoso y manipulador, Tokiomi Tohsaka es un excelente ejemplo de mago, pero una basura total como ser humano. Dispuesto a hacer cualquier cosa para conseguir sus objetivos como mago, llegando incluso a sacrificar a una de sus hijas a la turbia familia Matou. Su prematura, pero merecida muerte durante la 4ª Guerra del Grial impidió a Rin darse cuenta de la clase de persona que era.
Nació capaz de manejar los cinco grandes elementos
Se considera que Rin es una joven maga con talento, pero no se dan detalles al respecto. En su lugar, se la presenta como una persona que sabe y domina la magia mientras guía a un torpe Shirou durante la mayor parte de la guerra. Lo cual, hay que reconocerlo, es una buena manera de transmitir la idea.
Pero los detalles siempre están bien. Nacida con talento, tiene afinidad con los cinco grandes elementos de la magia. La pequeña prodigio es capaz de manipular el fuego, el agua, el viento, la tierra y el éter. Un raro talento muy apreciado por la Asociación de Magos.
Es una chica mágica
TYPE-MOON tiene un historial de convertir a sus heroínas en chicas mágicas y Rin no es una excepción. No nos referimos a sus breves periodos como chica mágica en los spin-offs de Fate/Kaleid Liner Prisma Illya que tienen lugar en un universo diferente. Incluso la Rin normal de la serie original tiene una historia de chica mágica.
Atrapada en un cofre junto con otros objetos mágicos, Rin tiene una varita especial llamada Magical Ruby que puede transformarla en Kaleid Ruby con todas las campanas y silbatos que se esperan de una chica mágica. Por desgracia, la mayoría de las veces que la usa acaba en situaciones embarazosas que la alejan de sus amigos o que la llevan a intentar explicar por qué estaba atrapada en un cofre con Shirou mientras estaba vestida de chica mágica.
También es una luchadora
A TYPE-MOON le encantan las bromas de April Fools. Mientras que la mayoría de sus recientes intentos de engañar a su público han quedado relegados a su juego para móviles, Fate/Grand Order, TYPE-MOON solía ir más allá para engañar a su público. Incluyendo la creación de elaborados sitios web y breves novelas visuales. Esta es una de esas bromas del día de los inocentes.
Creando la FWF (Fate Wrestling Federation), TYPE-MOON hizo que sus heroínas se convirtieran en luchadoras durante todo el evento. Ignorando la magia en busca del título, Rin se convierte en una luchadora de peso superpesado llamada Dynamite Rin que puede caminar y hablar en la arena de lucha. Conocida tanto por su poder como por sus habilidades para trabajar con el público.
También es un servant
TYPE-MOON ha convertido a Rin en muchas cosas. Como heroína tsundere, chica mágica y luchadora, la conversión de Rin en Servant era algo que tenía que ocurrir tarde o temprano. Aunque la mayoría de la gente tiende a mirar hacia Ishtar y Ereshkigal como Servant con sabor a Rin.
En el alegre mundo de Capsule Servant, Rin se convierte en una Contraguardiana con la esperanza de reducir su enorme deuda. El mundo le encarga la caza y destrucción de todos los Santos Griales del multiverso, y su deuda se reduce por cada misión completada. Esto la lleva a encontrarse con su yo más joven y con Shirou, dependiendo de la ruta de la historia que tome el jugador.
Su instructor de artes marciales era Kotomine
Aunque Kotomine es uno de los villanos de Fate/Stay Night, también fue el responsable de criar a Rin después de que sus padres estuvieran indispuestos. Al fin y al cabo, es lo menos que podía hacer después de apuñalar a su padre por la espalda, tanto en sentido figurado como literal.
Entre muchas de sus obligaciones, enseñó a la joven a defenderse mediante artes marciales. Aunque, fiel a su manera habitual, siempre se aseguró de que ella no le superara. Se aprovechaba de sus traumas pasados para asegurarse de que nunca alcanzara su verdadero potencial.
Originalmente fue diseñada para ser una villana
Antes de convertirse en el Fate/Stay Night que los fans conocen hoy en día, la franquicia pasó por un prototipo que tenía una ambientación, unos personajes y varias diferencias más con la historia que conocemos ahora. Entre ellas, el hecho de que se dirigiera a las chicas y que Rin pasara de heroína a villana.
Rin estaba representada por la antagónica Misaya Reiroukan, que en su representación original era la Maestra de Lancer. Sádica, cruel y calculadora, su historia comienza de forma muy similar a la de Rin, ya que su padre fue traicionado y asesinado en la anterior Guerra del Grial. La diferencia es que su muerte la convirtió en una joven sádica y cruel que persigue e intenta matar a la protagonista, Ayaka Sajyou.
Domina la magia de refuerzo
No es de extrañar que Rin supere a Shirou en lo que respecta a ser un mago. No solo posee un raro talento para la magia, sino que además forma parte de una prestigiosa familia de magos. Así que no es de extrañar que cualquier cosa que Shirou pueda hacer, ella la pueda hacer mejor. Incluso si se trata de algo en lo que él es supuestamente bueno.
Junto con su afinidad por la magia, también posee habilidad con la Magia de Refuerzo. Lo mismo que Shirou utiliza para hacer más fuertes objetos como tuberías, patas de sillas y otros objetos contundentes y a veces afilados, ella lo utiliza para reforzar su cuerpo. Lo que le permite correr más rápido de lo que los humanos normales pueden percibir y golpear lo suficientemente fuerte como para causar algún daño a un Servant. Dos cosas que van más allá de lo que Shirou podría hacer con la misma magia.
Se convierte en una de las 100 mejores magas de toda la historia de la Asociación de Magos
Según una entrevista con Kinoko Nasu, guionista de Kara no Kyoukai, Tsukihime (¡Sí, todavía existe!) y Fate/Stay Night, y Game Japan en 2007, Rin se convierte en una de las mejores magas de todos los tiempos. Se encuentra entre los 100 mejores magos, no de la época, sino de toda la historia de la Asociación de Magos.
Desgraciadamente, no se da mucha información sobre cómo llega exactamente a los primeros puestos de la Asociación de Magos. Sin embargo, con su abundante talento natural y su potencial latente, no es de extrañar que Rin alcance tan grandes cotas.
Gen Urobuchi considera que Rin es la verdadera heroína de Fate/Stay Night
Gen Urobuchi es el guionista de animes como Phantom: Requiem for a Phantom y Puella Magi Madoka Magica, además de ser la razón por la que lloras por la noche. Conocido por el fandom como «Urobutcher«, no tiene reparos en acabar con los personajes y ofrecer al público un final agridulce o directamente deprimente para una serie. Así que TYPE-MOON acudió a él para que escribiera Fate/Zero.
Y así es exactamente como consiguieron que hablara de Rin. Aunque sea un personaje menor en Fate/Zero, él la considera la verdadera heroína de Fate/Stay Night. En una entrevista entre él, Kinoko Nasu y Takeuchi Takashi (artista y cofundador de TYPE-MOON), Urobuchi cita la relación de igualdad entre Rin y Shirou como fuente de su creencia. La forma en que reparan las debilidades del otro con sus fortalezas únicas le valen a ella el título de verdadera heroína en su mente.
Fate/Stay Night es una novela visual creada por Type-Moon en 2004. Ha sido adaptada a diferentes medios, entre ellos series de anime, manga, películas e incluso juegos de luchas. Así como una variedad de historias derivadas basadas en la idea y conceptos relacionados en Fate/stay Night .
Sinopsis de Fate/Stay Night:
Una batalla violenta entre magos en la que siete masters y sus servants luchan por el Santo Grial, un artefacto mágico que puede otorgarle al vencedor cualquier deseo. Hace casi 10 años, la batalla final de la Cuarta Guerra del Santo Grial causó estragos en la ciudad de Fuyuki y se cobró más de 500 vidas, dejando la ciudad devastada. Shirou Emiya, un sobreviviente de esta tragedia, aspira a convertirse en un héroe de la justicia como su salvador y padre adoptivo, Kiritsugu Emiya.
A pesar de ser solo un estudiante, Shirou es arrojado a la Quinta Guerra del Santo Grial cuando accidentalmente ve una batalla entre servants en la escuela y convoca a su propio servant, Saber. Cuando una sombra misteriosa comienza una ola de asesinatos en la ciudad de Fuyuki, Shirou se alía con Rin Toosaka, una compañera participante en la Guerra del Santo Grial, para detener las muertes de innumerables personas. Sin embargo, los sentimientos de Shirou por su amiga cercana Sakura Matou lo llevan a profundizar en los oscuros secretos que rodean la guerra y las familias involucradas.
©TYPE-MOON・ufotable・FSNPC ©TYPE-MOON
					
						
  









								
		
		
		
		
Interesante el post.