Desde su lanzamiento para PC el pasado 12 de junio, el videojuego Stellar Blade ha logrado captar la atención tanto de los jugadores y la comunidad modder, gracias a su libertad para permitir que los fans creen su propio contenido adicional para agregar al juego base.
El videojuego de acción, con una gran influencia en Nier:Automata, desarrollado por el estudio surcoreano Shift Up se ha vuelto rápidamente uno de los más populares del momento, gracias a jugabilidad y estilo visual llamativo, pero en especial por la postura que su CEO, Kim Hyung Tae, ha adoptado frente a uno de los temas más problemáticos del gaming actual, nos referimos a los mods con contenido H.
En una reciente entrevista con el medio coreano This is Game, Kim no solo reafirmó su postura favorable hacia el desarrollo y uso de mods, sino que además dejó claro que Stellar Blade no impondrá restricciones específicas sobre los llamados “H mods”, al menos mientras estos no violen la ley o fomenten comportamientos antisociales.
El juego que ya genera debate por el diseño de Eve
Stellar Blade presenta un mundo postapocalíptico en el que la humanidad lucha por recuperar la Tierra de criaturas hostiles conocidas como “Natives”. La protagonista, Eve, es una guerrera descendida desde una colonia espacial para liderar la contraofensiva, acompañada por personajes como Adam y Lily. Sin embargo, más allá de la narrativa y su gameplay, el título ha generado debates por el diseño de sus personajes femeninos, especialmente Eve, lo que ha sido tanto criticado como celebrado por diferentes sectores de la comunidad.
Este estilo visual no es una sorpresa si se considera que Kim Hyung Tae, además de ser CEO de Shift Up, es un reconocido ilustrador y diseñador de personajes. Anteriormente, trabajó en títulos como Magna Carta y es también responsable de Destiny Child y NIKKE: Goddess of Victory, ambos juegos populares por sus waifus llamativas.
Mods: La libertad creativa y la regulación ética
Durante la entrevista, Kim fue consultado directamente sobre la postura del estudio frente al creciente número de mods, especialmente aquellos con contenido H. Su respuesta fue clara, no hay una política establecida para limitar los mods, siempre que estos no impliquen un uso indebido o actividades ilícitas. De hecho, se refirió a ellos como una “extensión positiva de la experiencia de juego”.
Además, reconoció que, por ahora, la calidad y cantidad de mods disponibles en PC de Stellar Blade aún no alcanza el nivel de sofisticación del contenido oficial. “Los modders todavía no han desplegado toda su capacidad. En este momento, considero que el contenido oficial es superior”, afirmó.
En cuanto a los mods con temática H, Kim descartó imponer censura, argumentando que el juego ya cuenta con una clasificación para mayores de 18 años, lo cual deja poco margen para justificar una prohibición ética o legal. No obstante, enfatizó la importancia de actuar con responsabilidad y sentido común: “La manera en que los usuarios disfrutan de su juego es decisión suya, pero deben tener en cuenta límites razonables. Deben evitar cruzar líneas relacionadas con comportamientos antisociales o especialmente sensibles”.
El juego que ya supera los 400 mods
Según datos extraídos del sitio Nexus Mods, uno de los portales más populares para la distribución de mods, hasta el momento se han publicado más de 400 mods para Stellar Blade, de los cuales aproximadamente un 40% corresponden a contenido adulto. Esto significa que, aunque la mayoría de los usuarios se interese por personalizaciones estéticas, hay una parte considerable de la comunidad que explora el erotismo como forma de expresión o entretenimiento dentro del juego.
Entre los mods más destacados se encuentran aquellos que alteran los trajes de Eve, aumentan el nivel de dificultad al eliminar habilidades defensivas, acortan secuencias como las de pesca o incluso ajustan los tiempos de respuesta para mecánicas clave como el parry. Estas modificaciones reflejan la versatilidad del motor del juego y la apertura del estudio a que su título evolucione más allá del contenido base.
Libertad creativa vs responsabilidad social
Aunque Stellar Blade se ha sumado a la tendencia de juegos con soporte informal para mods H, la posición de Shift Up dista de ser completamente permisiva. El propio Kim Hyung Tae reconoció su preocupación respecto a la comercialización de mods de contenido H, una práctica que podría desvirtuar el propósito creativo detrás de estas herramientas y generar problemas legales. También hizo un llamado a los modders para que eviten producir o distribuir material que pueda ser considerado ofensivo o socialmente inapropiado.
Este enfoque, que mezcla apertura con cautela, recuerda la postura de otros desarrolladores como Naoki Yoshida, productor y director de Final Fantasy XIV, quien si bien ha expresado respeto por la cultura modder, también ha advertido sobre los riesgos de publicar en redes sociales capturas explícitas derivadas de mods en juegos con comunidades amplias.
¿Una tendencia imparable?
La decisión de Shift Up de no intervenir activamente en el control de los mods H refuerza una tendencia cada vez más visible en la industria, la aceptación (al menos tácita) de que los jugadores tienen derecho a alterar su experiencia siempre que no perjudiquen a otros o infrinjan la ley. En una era donde los videojuegos se personalizan cada vez más, el modding se consolida como una forma legítima de expresión dentro del fandom.
Por ahora, Stellar Blade seguirá ofreciendo su contenido oficial como núcleo de la experiencia, pero la comunidad ya explora caminos alternativos. Si bien el estudio mantiene su enfoque en mejorar el producto base, no se puede ignorar el peso creativo que los mods representan.
Al final casi la mayoría está a favor cada quien tiene sus formas de disfrutar los videojuegos el problema esta en esos sectores externos a la comunidad del juego criticando el apartado visual o artístico en general lo superficial sin explorar lo que tiene para ofrecer, la mayor parte del tiempo tachando a los videjuegos con contenido herotico como «los mayores influencias del machismo» pero al final todo lo que importa es que se disfrute e videojuego sin molestar a nadie y dejar que se molesten por nada y no prestarles atención
Jajajaja solo los woke y toda la comunidad amantes del LGTB, feminazis etc. Son los que están en contra no fuera sus asquerosos juegos como concord, escuadron suicida, dusborn, etc. Porque esos juegos si serían una maravilla.
Stellar blade demostro que los juegos de calidad con personajes atractivos y buena jugabilidad siempre serán apoyados por los gamers
Jajajaja pero para empezar
¿quién está en contra de los Mods??
¿Quién ladra la rabia?
Todo apunta a la Asquerosa generación de cristal conformada por puercas feministas y los desviados LGBT
No fuera para sus propias depravaciones o ideologías estúpidas porque ahí si ladran como perras en brama