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Yu-Gi-Oh
Inicio » Blog » Yu-Gi-Oh! regresa al juego cartas clásicas que llevan casi 20 años prohibidas
De interes

Yu-Gi-Oh! regresa al juego cartas clásicas que llevan casi 20 años prohibidas

Por oxob3333
Publicado 28 mayo, 2022
Contenido
  • Yu-Gi-Oh! se pone nostálgico trayendo de regreso viejas glorias… o pesadillas
  • Entonces, ¿Qué es lo que hace Yata-Garasu?
  • El Yata-Lock y el cómo paso a ser historia en Yu-Gi-Oh!

La lista actualizada de cartas prohibidas de mayo de 2022 de Yu-Gi-Oh! ha creado una gran expectación entre los aficionados debido a la reintroducción de varias cartas retro que no veían la luz desde 2004. Aunque se ha prestado mucha atención a Cambio de corazón, también se ha desprohibido una de las cartas de hechizo más poderosas jamás creadas: Yata-Garasu.

Yu-Gi-Oh

Yu-Gi-Oh! se pone nostálgico trayendo de regreso viejas glorias… o pesadillas

Al igual que Cambio de corazón, el monstruo ha pasado 14 años en soledad y es posiblemente una de las cartas más impactantes de la historia del juego. A pesar de sus decepcionantes estadísticas, este pequeño pájaro se las arregla para dar un poderoso golpe con su efecto.

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Aunque es poco probable que la carta reciba tanto juego en el metajuego actual de Yu-Gi-Oh, en su día causó estragos y provocó que demasiados duelistas se alejaran desesperados. A continuación te explicamos por qué la carta era un elemento básico, tan impresionante y los combos que la llevaron a la lista de prohibiciones.

Yu-Gi-Oh Yata-Garasu

Entonces, ¿Qué es lo que hace Yata-Garasu?

Yata-Garasu salió a la venta en junio de 2003 como Raro Secreto en Legacy of Darkness. La colección revolucionó por completo el juego al hacer que los jugadores tuvieran en cuenta factores ajenos a la potencia de ataque bruta de un monstruo.

Una variedad de impresionantes de monstruos de efecto se añadieron a la reserva de cartas de Yu-Gi-Oh, incluyendo la Fuerza Exiliada y el Lirio de Hadas de Inyección, que a menudo proporcionaban más ventaja o utilidad que los batidores estándar de vainilla. Aunque al principio Yata-Garasu se pasó por alto, los jugadores acabaron dándose cuenta de su increíble potencial.

Con sólo 200ATK y 100DEF, es vulnerable a casi todo en el juego. Por último, como monstruo espiritual, los jugadores se ven obligados a que Yata-Garasu vuelva a su mano durante cada fase final. Esto limita la capacidad del jugador para construir cualquier forma de presencia en el campo, especialmente porque no puede ser invocado de forma especial.

Yu-Gi-Oh-Sad

El Yata-Lock y el cómo paso a ser historia en Yu-Gi-Oh!

El Yata-Lock es un término para describir cuando un jugador no tiene cartas en su mano o campo después de ser atacado por Yata-Garasu. Esto hace que el jugador no pueda robar más cartas ni defenderse, lo que conduce a su inevitable derrota. Incluso cuando los jugadores no estaban bajo el Yata-Lock, a menudo se encontraban en tal desventaja al perder su fase de robo que eran incapaces de ponerse al día.

Durante el metajuego de Yu-Gi-Oh! en 2003-2004, los jugadores tenían a su disposición una gran cantidad de cartas de eliminación del tablero y de control de la mano. Aunque en un principio el efecto de Yata-Garasu podía parecer difícil cuando se enfrentaba a un poderoso monstruo o a una serie de filas en el campo, podía conseguirse fácilmente con la activación de un solo Agujero negro, Raigeki, Tormenta fuerte o Pluma de Harpía.

Con un tablero abierto, los jugadores podían utilizar Yata-Garasu sin apenas riesgo y activar su efecto, dejando a su oponente a la zaga en cuanto a ventaja de cartas. Este tipo de maniobra se combinaba a menudo con cartas como Dúo de delincuentes, El Centinela Enérgico o Confiscación para eliminar cartas de la mano del rival y darle aún menos recursos para combatir a Yata-Garasu.

Al final, Yata-Garasu tuvo un impacto increíble en Yu-Gi-Oh!. En 2003, los jugadores temían ver este pajarito y la devastación que causaba. 17 años después, las cicatrices que esta carta creó aún son profundas en los corazones de muchos duelistas.

Está por ver si Yata-Garasu tendrá algún éxito competitivo en el futuro. Con tantas cartas que pueden activarse en el cementerio o tienen la capacidad de buscar en el mazo, es probable que Yata-Garasu no pueda bloquear a los oponentes tanto como lo hacía en el pasado.

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