Al fin llego Death end re;Quest 2 a Nintendo Switch conservando la mayorรญa de los aspectos principales de su primera entrega, tanto buenos como malos claro, Sin embargo la eliminaciรณn de algunas cosas de la anterior entrega significa que las deficiencias son mucho mรกs evidentes esta vez.
Trรกiler de Death End re ; Quest 2
Death End re ; Quest 2 tiene lugar en una ciudad de Europa, en donde existe una inglesia que acenta chicas llamada El Strain.
La historia comienza cuando nuestra potragonista despuรฉs de matar a su padre abusivo en defensa propia, es incrita por unas buenas personas en la academia-slash-orphanage para niรฑas, en busca de su hermana Sanae, que tambiรฉn estaba en la academia pero que ahora no se encuentra por ningรบn lado. Mai conoce a los otros dos protagonistas, Rotten Dollhart, hija de la directora de Wordsworth, y Liliana Pinnata, y sigue la historia.
Al principio, la narraciรณn gira en torno a la bรบsqueda de Mai de su hermana mientras se aclimata a su nuevo entorno, antes de finalmente desviarse hacia un nuevo territorio a medida que se realizan nuevos descubrimientos.
Cada capรญtulo durante la campaรฑa de 25 horas del juego sigue la misma estructura general de secciones de novelas visuales para que el grupo avance durante el dรญa, seguido de mazmorras cada noche. Las secciones de VN se complementan con una serie de encuentros opcionales con otros miembros del cuerpo estudiantil de la academia cada dรญa, enmarcados por escenas obligatorias que impulsan la narrativa principal y sujetan cada dรญa.
Desafortunadamente, la calidad de la escritura dentro de las partes VN del juego fluctรบa enormemente. Si bien la historia principal, sobre los eventos en Le Choara, es interesante y, en general, estรก bien contada, las mini historias que deberรญan servir para caracterizar a la docena de miembros secundarios del elenco son bastante aburridas.
Todos los personajes se lanzan al jugador en poco tiempo, y cada uno se reduce a ยซel que lee librosยป o ยซel que es un snobยป, y sin nada mรกs sustancial o un papel activo en la historia principal, ellos Todos son demasiado olvidables. Ademรกs de eso, la actuaciรณn de voz en inglรฉs, aunque de alta calidad, una vez mรกs solo estรก presente en algunas escenas, y generalmente se reserva para la trama principal, lo que hace que el elenco restante se pierda cualquier distinciรณn auditiva.
Las secuencias de la historia principal, donde el misterio en torno a la hermana desaparecida de Mai y los otros eventos inquietantes que ocurren todas las noches se desarrollan lentamente a lo largo del juego, les va mucho mejor, con una escritura de mayor calidad y una gran actuaciรณn de voz. Pasar de secuencias de voz completa a secuencias de solo texto es igual de discordante aquรญ, pero ocurre con menos frecuencia.
La violencia extrema con la que disfrutรณ el primer juego tambiรฉn se ha atenuado al menos un poco, aunque las imรกgenes perturbadoras siguen siendo abundantes. Los finales de muerte en sรญ mismos (escenas de muerte exageradas y con guiones) tambiรฉn estรกn presentes, pero se reducen en nรบmero.
A pesar de lo atractiva que es la historia principal, apenas encaja con la narrativa establecida del juego anterior. La inclusiรณn de Shina Ninomiya, la protagonista de la primera entrega, como personaje jugable parece conectar los dos juegos de forma predeterminada, pero hay muy poco que vincule las narrativas de una manera perceptible.
Los diseรฑadores van tan lejos como para hacer que los miembros restantes del elenco anterior, con la excepciรณn de Arata, sean suplentes de avatares digitales durante las mazmorras, pero sin absolutamente ninguna presencia o relaciรณn con la historia. De hecho, no es hasta un segundo juego que se rocรญan unas pocas escenas de novelas visuales para proporcionar un puente aรบn insatisfactorio y poco claro entre los dos tรญtulos.
Si bien la narrativa de Death End re ; Quest 2, no siempre cumple con las expectativas, sigue siendo mejor que la otra parte principal del juego, ya que las mazmorras deficientes llenas de combates frustrantes asoman sus feas cabezas.
Las calles insรญpidas de la ciudad no son entornos interesantes para explorar, y con la academia de Wordsworth situada en el centro de la ciudad, todas las mazmorras cuentan con los mismos callejones y caminos empedrados estรกndar de los pantanos, que solo se ramifican ocasionalmente en los bosques no menos aburridos. y pastos que rodean el pueblo.
Aparte de usar el mapa del juego para correr del punto A al punto B, solo hay un obstรกculo ocasional que requiere un cรณdigo numรฉrico o un elemento para abrir, y un puรฑado de objetos interactivos que pueden ser manipulados por Mai, Rottie o Liliana. . Desafortunadamente, todo es bastante sencillo.
Pero el aspecto menos divertido de las mazmorras, por segunda vez consecutiva, tiene que ser el sistema de batalla. Lo que ya era una tarea anteriormente se ha vuelto aรบn menos emocionante y mรกs molesto en la secuela. Los enemigos bastante genรฉricos estรกn demasiado a menudo hinchados con HP, lo que provoca escaramuzas innecesariamente.
Los jefes cuentan rรกpidamente con millones de HP, lo que los convierte en verdaderas pruebas de desgaste y perseverancia a travรฉs del aburrimiento. La mecรกnica de combate central de enviar enemigos volando hacia las paredes de la arena, entre ellos y otros miembros del grupo para obtener daรฑo de retroceso adicional permanece, mientras que las habilidades de Battle Jack que anteriormente cambiarรญan el flujo del combate se han eliminado por completo.
El torpe sistema elemental piedra-papel-tijera tambiรฉn se mantiene, aunque rara vez funciona como se esperaba. Es mucho mรกs efectivo simplemente enviar spam con los ataques mรกs pesados โโposibles, particularmente porque las subidas de nivel que restauran todos los puntos de habilidad gastados al mรกximo ocurren con frecuencia; hacer que las chicas se transformen en sus alter egos en modo glitch con poca ropa pone aรบn mรกs poder detrรกs de cada ataque. Cada batalla se convierte en una secuencia rutinaria de seguir los movimientos, y aunque finalmente se agotรณ en el juego anterior, ni siquiera tiene una chispa inicial de interรฉs en esta entrega.
Hay algo de mรฉrito en el valor de presentaciรณn de Death End re ; Quest 2, que recrea el estilo del juego anterior a la perfecciรณn. De hecho, la banda sonora consta de una gran cantidad de pistas exactamente iguales, levantadas y copiadas al por mayor; son buenos, pero los hemos escuchado todos antes. Las secciones de novelas visuales siguen siendo el punto culminante grรกfico del juego, con fondos coloridos de escena completa y retratos grandes y ligeramente animados para los protagonistas principales.
Death end re;Quest 2 cuenta una historia decente en sรญ misma, y โโlo hace con buenos valores generales de producciรณn, al menos en el lado de la novela visual. Pero mientras que el primer juego hizo clic conmigo mejor y me hizo interesarme en general en lo que vendrรญa despuรฉs, me temo que mi expectativa por una tercera entrega estรก ahora en su punto mรกs bajo.
El combate, que ya era repetitivo, se ha simplificado aรบn mรกs y ahora es algo que no me gusta mucho del juego, y aunque la historia funciona como un proyecto independiente, los intentos de vincular los dos juegos son desconcertantes y tenues en el mejor de los casos. El juego no carece por completo de mรฉrito, pero la imagen general que se estรก pintando ahora es la de una franquicia fracturada cuyas partes no encajan bien entre sรญ.



