New World de Amazon Games, es un MMO lanzado recientemente que ha ganado bastante popularidad. En esta oportunidad, el director creativo David Verfaillie respondiรณ algunas preguntas para Anmo sugoi.
Trรกiler de New world
1.-Cuando se creรณ el guante del vacรญo, ยฟCuรกl era el concepto inicial del arma?
Querรญamos algo que se sintiera como lo opuesto al Bรกculo Vital. Si el Bรกculo Vital tenรญa colores mรกs claros y sonidos mรกs vivos, el Guante del Vacรญo tenรญa mรกs bien colores oscuros y sonidos inquietantes.
Desde una perspectiva de juego, tambiรฉn deseรกbamos crear un contraste, ya que el bรกculo vital se enfocaba en la potenciaciรณn y la curaciรณn, a diferencia del Guante del Vacรญo, que se centraba en los debuffs y el daรฑo a lo largo del tiempo.
Ademรกs, conseguimos que ambas armas tuvieran una escala de concentraciรณn, de manera que los sanadores y jugadores de apoyo pudieran tener un arma secundaria que mejorara sus capacidades de apoyo y, al mismo tiempo, les diera algunas opciones de daรฑo cuando estuvieran solos.
2.- ยฟConsidera que el Guante del Vacรญo podrรญa superar al Guante del Hielo?
En New World, el combate se basa en la habilidad, por lo que, con la estrategia y la tรกctica adecuadas, seguro que es posible. Sin embargo, cada arma tiene un propรณsito diferente.
El Guante de Hielo tiene mรกs que ver con el daรฑo AoE y el control de masas, mientras que el Guante del Vacรญo tiene mรกs que ver con los debuffs y los DoTs. Asรญ que mi recomendaciรณn es que te equipes con ambos. Esta es la belleza de New World, ยกpuedes crear tus propias clases mezclando y combinando armas!
3.- ยฟTienen previsto aรฑadir mรกs armas ademรกs del Guante del Vacรญo? ยฟSacarรกn una por actualizaciรณn?
Aรฑadiremos mรกs armas en el futuro. El proceso de creaciรณn de las animaciones, los efectos visuales y el diseรฑo de un arma exige un tiempo considerable. Posteriormente, tenemos que probarla y pasar mucho tiempo ajustรกndola y equilibrรกndola. Asรญ que los lanzamientos no se producirรกn cada mes.
4.-Los Caballeros varangianos parecen tener un gran potencial como enemigos, ยฟserรกn enemigos al final del juego?
Nuestro objetivo con los Caballeros Varangianos es crear una lรญnea de contenido con episodios que vayamos ampliando con el tiempo. La historia que lanzamos en noviembre es solo la primera parte de una lรญnea argumental mรกs amplia.
El misterio de su procedencia y los secretos que pretenden descubrir acabarรกn conduciendo a los jugadores a un nuevo capรญtulo de la historia de Aeternum que exploraremos tambiรฉn con otras lรญneas argumentales. A medida que la lรญnea argumental de los varangianos avance, tenemos previsto aumentar tambiรฉn la dificultad de los enemigos.
5.-ย En la mayorรญa de publicaciones sobre New world hemos recibido algunas preguntas, siendo esta una de las mรกs repetitivas. ยฟTienen pensado aรฑadir monturas?
Las monturas son una caracterรญstica importante y algo que queremos aรฑadir a New World. Pero hay otras cosas mรกs relevantes que debemos realizar primero. Todavรญa no estรก claro quรฉ lugar ocuparรก en la lista de prioridades, pero no serรก a corto o medio plazo. Cuando hagamos las monturas, queremos asegurarnos de que nos tomamos el tiempo necesario para hacerlas bien, de que se integrarรกn con el resto de sistemas y funcionarรกn adecuadamente manteniendo la experiencia del juego.
6.-Sobre la economรญa del juego en la actualidad, ยฟpodrรญas explicarnos mรกs sobre cรณmo se gestionarรกn los รบltimos cambios en el sistema de mercado?
Hemos solucionado todos los problemas conocidos que permitรญan a los jugadores duplicar o explotar para ganar oro/materiales extra. Tambiรฉn hemos investigado a fondo a los jugadores que duplicaban y hemos baneado mรกs de 1.600 cuentas. Estos bloqueos han eliminado la mayorรญa de los objetos y el oro duplicados. Seguiremos vigilando y tomando medidas decisivas contra todos ellos.
7.- En cuanto a la optimizaciรณn del juego, ยฟCuรกles son, en su opiniรณn, los errores mรกs importantes que cree que deberรญan corregirse lo antes posible?
En el parche de noviembre, revertimos involuntariamente algunas optimizaciones que habรญamos hecho en la versiรณn real. Esto dio lugar a una degradaciรณn del rendimiento en la guerra y en algunas otras รกreas de alto trรกfico como Myrkgard. Desde entonces hemos resuelto esos cambios y el rendimiento ha vuelto a ser estable. Siempre hay mรกs cosas que podemos hacer y seguiremos optimizando con el tiempo, pero los principales problemas deberรญan haber quedado atrรกs.



