Ghost Of Tsushima fue uno de los grandes tรญtulos exclusivos de PlayStation, muchos disfrutamos el juego y su expansiรณn ยซIki Islandยป pero es momento de hablar sobre el futuro de la franquicia.

Ghost Of Tsushima es uno de los triple AAA mรกs exitosos de los รบltimos aรฑos, para muchos fue el Assassisn’s creed ambientado en el Japรณn Feudal que tanto querรญamos, el juego se ambienta en una รฉpoca del siglo XIII en donde los Mongoles invadieron la isla de Tsushima.
Uno de los puntos fuertes del videojuego fue la Historia del protagonista Jin debido a la elecciรณn moral de seguir su camino como Samurรกi o como Fantasma, la hermosa representaciรณn de la isla de Tsushima tambiรฉn fue alabada por muchos de los jugadores, y por รบltimo el combate y la sensaciรณn a la hora de jugar tambiรฉn fue una de las principales caracterรญsticas del videojuego, todo esto junto hizo que Ghost Of Tsushima fuera nominado como uno de los candidatos a Goty del 2020, ademรกs, con una secuela que supuestamente estรก en desarrolloย lo รบnico que podemos hacer mientras esperamos es hablar sobre las mejoras que esperamos ver en la secuela.
ยฟUn juego triple AAA?:
Actualmente, el gรฉnero de mundo abierto se estรก volviendo muy habitual en los videojuegos de diversos estudios, como lo hemos visto en juegos como Far Cry, Assassin’s Creed, Watch Dogs y Horizon Zero Dawn, esta fรณrmula que consta de un mapa gigantesco con muchos puntos y actividades que realizar, lleno de coleccionables y puntos de viaje rรกpido estรกn empezando a cansar a la mayorรญa de jugadores, y si bien este formato no es exactamente malo es lo que vemos en la mayorรญa de videojuegos triple AAA, asรญ que lo que mรกs esperamos ver en la prรณxima entrega de Ghost Of Tshusima es un sistema de misiones y actividades mucho mรกs diferenciador, que le pueda dar personalidad frente a los juegos de otros estudios.
ยฟEl camino del Samurรกi o el fantasma?:
La narrativa de Ghost Of Tsushima fue uno de sus factores mรกs importantes, la constante lucha interior del protagonista entre sus valores como samurรกi y su evoluciรณn como fantasma para hacer frente a la invasiรณn Mongola fue uno de los atractivos que cautivaron a muchos jugadores, la madurez que presenta la historia fue vital para el desarrollo del juego, asรญ que podemos esperar que la historia de Jin se siga desarrollando de esta manera y con el paso del tiempo veamos como estas decisiones morales afectan al protagonista y le dan un desarrollo mรกs emocionante a la historia.
Las nuevas tรฉcnicas de Jin:
Las mecรกnicas de combate en el juego cumplieron satisfactoriamente en todos los aspectos, el combate se sentรญa fresco y variado, ademรกs el jugador tambiรฉn disponรญa de una gran variedad de artilugios y herramientas para enfrentar a diferentes tipos de enemigos, el uso de las posturas fue un total acierto y la sensaciรณn que daba a los mandos era simplemente satisfactoria.
Sucker Punch debe saber que su sistema de combate estรก bien, y que se deben mejorar aspectos como el sistema de bloqueo o la movilidad de la cรกmara que muchas veces resultaba tosca o interferรญa con el jugador, con las bases que ya se tienen el sistema de combate podrรญa mejorar hasta el punto de ser uno de los mรกs acertados hasta la fecha, ademรกs teniendo en cuenta otras caracterรญsticas del juego se espera que el combate sea mucho mรกs crudo y realista.
Un mundo bello pero mรกs profundo:
Ghost Of Tsushima se caracterizรณ por su increรญble diseรฑo en los paisajes y ubicaciones que los jugadores podรญan visitar durante su recorrido por la isla de Tsushima, pero una queja general de los jugadores fue que al llevar varias horas jugando se encontraban con que el mundo era bastante vacรญo, con pocas actividades o misiones secundarias que no estaban muy desarrolladas, lo que hacรญa que el juego se vieran muy bien, pero se sintiera vacรญo debido a la falta de NPCs o de animales, ciertamente la prรณxima entrega podrรญa aprovechar el potencial de la nueva generaciรณn de consolas para crear entornos mรกs llenos de vida y de detalles los cuales ya estaban presentes en la primera entrega.
Mรกs que una simple historia:
Una historia de venganza, traiciรณn, perdida y luchas internas, esto le dio un gran significado a la obra de Sucker Punch, pero si bien la historia principal del juego fue muy intensa y emocionante, el juego tiene poca rejugabilidad aparte de su modo online y su dlc, asรญ que lo que mรกs pedimos a Sucker Pucn para su secuela es que el nuevo juego este lleno de historias secundarias interesantes, campamentos de enemigos mucho mรกs desarrollados y desafiantes, con jefes secundarios, zonas de plataformeo y misiones que de alguna u otra forma le den mucha mรกs vida al mundo de Ghost Of Tsushima.




