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Todo el mundo sabe que con cada expansión de Final Fantasy XIV, las clases reciben modificaciones, incluyendo nuevas habilidades o un cambio completo en las rotaciones. En la carta del director y productor de FFXIV, Naoki Yoshida, y otros miembros del equipo se revelaron nuevos detalles sobre Final Fantasy XIV: Endwalker.
A continuación, te mostraremos todos los cambios revelados sobre Final Fantasy XIV: Endwalker
Tanques
Información general:
- El uso de habilidades de disuasión en los momentos precisos aumentará los efectos de dicha habilidad.
- Los combos no se romperán por ataques a distancia.
- Es posible que notes un cambio en las cifras de los ataques físicos, sin embargo, los ataques mágicos y los físicos tienen potencias equivalentes.
Paladín
- Requiescat será igual de efectivo independientemente de la cantidad de PM que te quede.
- Confiteor lanzará un nuevo combo de tres ataques.
Guerrero
- Ahora los efectos de incremento de daño pueden ser activados y ampliados por combos AoE. Esto hará que las transiciones de las rotaciones de un solo objetivo a las rotaciones AoE sean más fluidas.
- Onslaught y Upheaval ya no consumirán el medidor de bestia. Onslaught también tendrá una nueva carga total de tres.
- Ahora Liberación interior puede desencadenar una nueva acción. El tiempo de recarga de Liberación interior también se ha ajustado a 60 segundos, lo que hace que su ejecución sea más accesible.
Caballero Oscuro
- La Tierra Salada ahora afecta al área que te rodea inmediatamente.Ya no es necesario «colocar» la Tierra Salada.
- Tu Sombra Viviente también obtendrá una nueva acción cuando recibas una de las nuevas habilidades de clase.
- El tiempo de recarga de Delirio se ajustará a 60 segundos, con un máximo de tres veces.
- Inmersión obtendrá una prolongación de 5 yalmos, para un total de 20 yalmos.
Recibirá una nueva acción que es un buff de defensa de un solo objetivo.
Gunbreaker
- Garra salvaje y Garra malvada se cambiarán por Colmillo.
- Se podrá usar Continuación después de Golpe de ráfaga.
- Un atributo aumentará el número de cartuchos elevados a tres.
- El cierre de brecha del paladín también obtendrá una extensión de 5 yalmos.
DPS
Información general:
- El efecto de Finta se cambiará para reducir el daño físico infligido, y también reducirá el daño mágico infligido.
- Los combos no se verán interrumpidos por los ataques a distancia.
Dragón
- Rotación de AoE ampliada.
- La ejecución de la rotación del combo de habilidades de armas hará que haya una nueva acción disponible.
- Sangre de dragón se convertirá en un atributo, por lo que no será necesario ejecutarlo o mantenerlo.
- Destrozo de la columna vertebral pasará a tener dos cargas.
- La recarga de Carga de Lanza pasará a ser de 60 segundos, la recarga de Letanía pasará a ser de 20 segundos.
Monje
- A partir de ahora, los chakras se podrán activar desde un nivel más bajo.
- Equilibrio perfecto activa el sistema de chakras y se puede acumular hasta dos. Cada acumulación se recarga cada 40 segundos.
- Cuando enciendes las tres ranuras de chakra, el Equilibrio Perfecto te permite ejecutar el Blitz Magistral. El Blitz cambia en función de las habilidades de arma que hayas utilizado mientras Equilibrio Perfecto estaba activo.
- True Strike y Twin Snakes ya no tendrán condiciones en cuanto a la dirección.
- Se eliminará el Ataque de hombro, pero se añadirá un movimiento de aceleración.
- Podrás apuntar a un miembro del grupo para que se abalance sobre él.
Samurai
- Los efectos otorgados por Jinpu y Shifu también pueden aplicarse mediante combos AoE.
- Habrá nuevas acciones del tipo Taijutsu y Tsubame-gaeshi.
Ninja
- Se añadirán acciones vinculadas a Raiton, Doton y Huton.
- Se añadirá una acción que facilita la aplicación de Huton.
- Se eliminará el Colmillo de las Sombras.
- También se vincularán nuevas acciones a Bunshin.
- DPS físico a distancia
Bardo
- Cada una de las tres canciones puede desencadenar una nueva acción que aplique un buff del grupo.
- Apex Arrow podrá desencadenar una nueva acción.
- Los tiempos de recarga de Minueto del vagabundo y Voz de batalla se ajustan a 120 segundos.
Maquinista
- Se añadirá una nueva acción llamada Sierra de cadena.
- La Reina Autómata también tendrá una nueva acción.
- La acción de reensamblar tendrá dos cargas.
Bailarín
- Los efectos de las habilidades de las armas, como Cascada floreciente, ahora se compartirán entre las habilidades de un solo objetivo y las de AoE.
- Habrá nuevas acciones disponibles tras la ejecución de Acabado técnico, Improvisación y Endiosamiento.
- El núcleo de la jugabilidad de Dancer consiste en aplicar mejoras a los miembros del grupo, y el equipo de desarrollo ha mantenido el desarrollo de Dancer en esa dirección general para Endwalker.
- DPS mágico a distancia
Mago negro
- Enochian se convertirá en un atributo que se aplicará automáticamente mientras esté bajo el efecto de Fuego Astral o Hielo Umbral.
- Bajo ciertas condiciones, el cambio entre Fuego Astral y Hielo Umbral hará que haya nuevas acciones disponibles.
Mago Rojo
- Una nueva acción estará disponible al ejecutar Scorch.
Verflare, Verholy, y Scorch serán cambiados a AoE, disponibles como parte de las rotaciones de AoE. - Se reducirá la cantidad de agotamiento de maná negro y maná blanco.
- Desplazamiento y Compromiso tendrán la misma potencia.
Invocador
- Reajuste significativo del trabajo para que se sienta más como un «invocador».
- Se eliminarán todas las acciones que aplican daño en el tiempo.
- Puede invocar a Ifrit, Garuda y Titán, no sólo a Egis.
- Al invocar a cada uno de los primordiales, el invocador ganará un éter elemental y cambiará a diferentes modos.
- Flujo actualizado: Invocarás a demi-Bahamut, obtendrás una propiedad elemental y podrás invocar a Ifrit, Garuda o Titán y luchar utilizando las propiedades elementales de esas diferentes invocaciones.
- Cuando hayas agotado esas tres, podrás invocar al fénix. No hay un orden específico en el que tengas que invocar a Ifrit, Garuda y Titán.
- Physick y Resurrección fueron casi eliminados, pero ambos seguirán estando disponibles.
Healers
Información general:
- Todos los curanderos tendrán nuevas acciones que aplicarán mejoras a un solo objetivo.
- Se reducirá el tiempo de lanzamiento de los hechizos ofensivos.
Mago blanco
- Se añadirá una acción de campo restauradora funcional y visualmente distinta.
- Se añadirá un nivel más alto para el Hechizo Sagrado.
- Se eliminará Aura fluida.
- Benisón Divino se convertirá en una acción cargada.
Astrólogo
- Se eliminará la Secta Diurna y la Secta Nocturna, y las acciones curativas básicas se ajustarán para que tengan los mismos efectos que tendrían bajo la Secta Diurna.
- Se añadirá una nueva acción llamada Secta Neutral. Bajo esta Secta, habrá efectos de barrera que podrás utilizar.
- El efecto de Adivinación será cambiado, y los sellos usados para las nuevas mejoras podrán ser aplicados sobre sí mismos.
- Redraw ya no será una acción de carga.
- Obtendrá un nuevo hechizo AoE que tiene tanto un componente curativo como ofensivo, inspirado en Holy de White Mage.
Erudito
- Se ha ajustado para que el Erudito se incline más hacia un sanador de barrera.
- Recibirá una acción de trabajo única que puede mejorar la velocidad de movimiento del grupo durante el combate.
- La misma acción también dará una mejora de reducción de daño. La mejora de la velocidad no se cruzará con el sprint.
- Recibirá una acción que da una mejora a un solo miembro del grupo.
Final Fantasy XIV: Endwalker se lanzará el 19 de noviembre para PC, Mac, PlayStation 4 y Playstation 5.















