Tal como y como se ha prometido, el driver NVIDIA GeForce Game Ready de hoy incluye optimizaciones para God of War, el cual es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de acciรณn de todos los tiempos, y solo los jugadores de GeForce RTX obtendrรกn el soporte el dรญa del lanzamiento para NVIDIA DLSS y NVIDIA Reflex.
Los drivers NVIDIA Game Ready se utilizan a menudo como un mecanismo de entrega para agregar nuevas funciones para los usuarios de GeForce. Este driver Game Ready agrega soporte para NVIDIA DLDSR, una mejora de Dynamic Super Resolution (DSR) con IA, ademรกs de varios nuevos filtros Freestyle que se combinan para mejorar la calidad de imagen de sus clรกsicos favoritos.

Acerca del soporte de NVIDIA para God of War
NVIDIA DLSS y Reflex ofrecen la experiencia de PC definitiva de God of War
Debido a que God of War es el รบltimo รฉxito de taquilla que se entrega con la tecnologรญa NVIDIA RTX, y tanto NVIDIA DLSS como NVIDIA Reflex son compatibles desde el lanzamiento.
Aumenta el rendimiento en God of War hasta en un 45 % con NVIDIA DLSS
Impulsado por la tecnologรญa de renderizado de IA y los procesadores Tensor Core dedicados que se encuentran exclusivamente en las GPUs GeForce RTX, el DLSS acelera la velocidad de fotogramas en God of War al tiempo que conserva los impresionantes detalles grรกficos de los juegos para brindar una calidad de imagen similar a la resoluciรณn nativa.
Cuando estรก habilitado, el rendimiento aumenta hasta en un 45% a 4K, lo que permite a los gamers jugar a God of War con grรกficos fenomenales, velocidades de cuadro mรกs altas y una calidad de imagen inigualable.
NVIDIA Reflex para God of War
Los juegos receptivos son mรกs inmersivos y menos frustrantes, y permiten a los jugadores ser mรกs precisos con sus entradas. La acciรณn rรกpida y los combos espectaculares de God of War son la clave para superar los desafรญos mรกs difรญciles del juego. Si la latencia del sistema de una PC es alta, el juego se siente lento y los controles no responden. Los combos son mรกs difรญciles de encadenar, los saltos complicados estรกn mal sincronizados y la experiencia se siente lenta.
Es por eso que NVIDIA Reflex puede reducir rรกpida y fรกcilmente la latencia del sistema hasta en un 22 % para la serie GeForce 900 y las GPUs mรกs nuevas, lo que hace que el juego en God Of War sea รกgil y mรกs receptivo haciendo que el esquivar y los combos se vuelvan mรกs precisos.
DLDSR: usa tus ciclos de GPU de repuesto para aumentar la calidad de imagen
Los gamers que juegan juegos que no demandan la GPU (como juegos clรกsicos como Prey, Starcraft 2, Diablo III, etc.) pueden habilitar DLDSR para usar sus ciclos de GPU de repuesto para aumentar la fidelidad en juegos como God Of War.
El uso de DLDSR es especialmente beneficioso para los jugadores en monitores de 1080p o 1440p con exceso de margen de GPU, ya que puede mejorar las imรกgenes en sus juegos favoritos con un impacto de rendimiento menos notable.
El empleo de DLDSR mejora el DSR al emplear una red de IA acelerada por nรบcleo Tensor que ha sido entrenada para reconocer lรญneas y bordes para discriminar entre aliasing y detalles de textura. Debido a la precisiรณn mejorada de este enfoque basado en IA, ademรกs el uso de DLDSR puede mejorar la calidad de la imagen al mismo tiempo que requiere renderizar menos pรญxeles que el supermuestreo sin DL.
Por ejemplo, el DLDSR establecido en un factor de 2,25x proporciona resultados visualmente similares (es decir, claridad mejorada y estabilidad temporal) a los que proporciona DSR cuando se establece en 4x, pero con FPS mucho mรกs altos. El DLDSR estรก disponible desde el Panel de control de NVIDIA y funciona en la mayorรญa de los juegos.
Nuevos filtros FreeStyle
El driver Game Ready mรกs reciente tambiรฉn ofrece tres nuevos filtros Freestyle avanzados: SSRTGI, SSAO y DOF dinรกmico, a los que se puede acceder presionando Alt+F3 durante el juego cuando la superposiciรณn en el juego de GeForce Experience estรก habilitada en el menรบ de configuraciรณn de la aplicaciรณn.
- SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), comรบnmente conocido como ยซRay Tracing ReShade Filterยป, mejora la iluminaciรณn y las sombras de tus tรญtulos favoritos para crear una mayor sensaciรณn de profundidad y realismo.
- SSAO (oclusiรณn ambiental del espacio de la pantalla) enfatiza la apariencia de las sombras cerca de las intersecciones de los objetos 3D, especialmente en ambientes interiores o con poca luz.
- Dynamic DOF (profundidad de campo) aplica un desenfoque de estilo bokeh basado en la proximidad de los objetos dentro de la escena, lo que le da a tu juego una sensaciรณn de suspenso mรกs cinematogrรกfica.
Comparaciรณn de tecnologรญas de escaladores
Debido a que todos los escaladores disponibles de los fabricantes de GPU utilizan diferentes tรฉcnicas para lograr sus objetivos, la simple comparaciรณn de etiquetas de marketing similares (como ‘calidad ultra’ o ‘calidad’) serรญa comparar ยซperas con manzanasยป y puede ofrecer niveles de calidad de imagen dramรกticamente diferentes. El modo de ยซcalidad ultraยป de una tรฉcnica puede ofrecer una calidad de imagen similar al modo de ยซcalidadยป de otra tรฉcnica.
Por lo tanto, para comparar diferentes tรฉcnicas de escalado, NVIDIA siempre recomienda que se mire a travรฉs de los modos de calidad de imagen para encontrar una calidad de imagen comparable y luego medir el rendimiento. NVIDIA llama a este enfoque una ยซcomparaciรณn de calidad ISOยป. NVIDIA proporciona una herramienta llamada ICAT para que sea mรกs fรกcil hacerlo.
Como referencia, NVIDIA incluye recomendaciones generales para God Of War a continuaciรณn:
- NVIDIA Image Scaling (NIS): es un escalador espacial basado en driver compatible con la mayorรญa de los juegos que aumenta el rendimiento al renderizar a una resoluciรณn mรกs baja y escalar a la resoluciรณn del monitor. Tambiรฉn estรก disponible como SDK de cรณdigo abierto para todas las GPUs. Por lo general, se compara con el escalador espacial FSR de AMD.
- DLDSR/DSR: es un escalador espacial en cuanto a driver compatible con la mayorรญa de los juegos que aumenta la calidad de la imagen al renderizar a una resoluciรณn mรกs alta y reducir la escala a la resoluciรณn del monitor. DLDSR/DSR generalmente se compara con el escalador espacial VSR de AMD.
- DLSS: utiliza aprendizaje profundo, Tensor Cores y datos temporales del juego para aumentar el rendimiento y mantener una calidad de imagen comparable a la resoluciรณn nativa. Emplee siempre la ยซcalidad ISOยป para determinar las comparaciones entre DLSS y las ofertas de la competencia. El DLSS es la รบnica tecnologรญa que usa IA y retroalimentaciรณn temporal para representar con precisiรณn los objetos en movimiento y eliminar los ยซestallidosยป y otros artefactos asociados con los escaladores espaciales.
Si quieres conocer mรกs detalles con respecto al soporte de NVIDIA, puedes visitar el siguiente enlace.

