Honkai Star Rail se prepara para su primera gran colaboración que como sabemos es con la franquicia Fate/stay night. Al encontrarnos a pocas horas del lanzamiento oficial, dos de los guionistas y piezas clave de cada título han hablado en una entrevista exclusiva. Nasu Kinoko, guionista y novelista de Fate/stay night y Shaoji, el guionista principal de la serie Honkai compartieron detalles interesantes.
La colaboración entre Honkai: Star Rail y Fate/stay night da nuevos detalles

Nasu Kinoko es un novelista y guionista. Conocido por obras icónicas como Fate/stay night, Tsukihime y The Garden of Sinners. Como la mente creativa detrás del multiverso de TYPE-MOON, supervisa la construcción de mundos y la historia principal, además de ser el guionista principal y director creativo de Fate/Grand Order. Por su lado, Shaoji es el guionista principal de la serie Honkai. Arquitecto narrativo clave detrás de Honkai Impact 3rd y Honkai: Star Rail, su narrativa de alta calidad, ha recibido elogios generalizados. Actualmente, es el director de guion para los arcos de historia de Penacony y Amphoreus en Honkai: Star Rail.
Ellos dos tuvieron una entrevista especial al medio japonés Denfami Nicogamer este 8 de julio, donde dieron más detalles de lo que será la colaboración, siendo que varios detalles interesantes fueron compartidos. Entre ellos nos encontramos con como comenzó la idea de la colaboración entre ambas franquicias, como se seleccionó a los personajes que estarán disponibles o sus sensaciones al trabajar en el proyecto.
¿Cómo surgió la idea de la colaboración entre Honkai: Star Rail y Fate/stay night?

Quien comenzó contando como surgió esta colaboración fue Shaoji, siendo que en un comienzo, al ser esta la gran primera colaboración de Honkai: Star Rail, dudo mucho. Pero recordó las palabras de uno de los productores que decía que cuando uno está estancado en las ideas, lo mejor es pensar en que haría feliz a los fanáticos, luego a los miembros de tu equipo y al final a uno mismo. Él creyó firmemente que Fate/stay night encajaría a la perfección con el universo de Honkai: Star Rail, en especial en el apartado visual. Esta unión era perfecta en muchos aspectos.
Además, dentro de su grupo de trabajo se encuentran varios fanáticos de la serie Fate, por lo que era otro punto a favor. Por último le preguntaron a Shaoji si era fanático él también, afirmándolo y cerrando este círculo de tres elementos clave: usuarios, equipo y él mismo. Al tener todo presentó la propuesta, recibiendo una respuesta positiva y dando rienda suelta a la colaboración.
La reacción de Kinoko a la colaboración

Por su parte, Kinoko también habló de como se sintió en esta colaboración entre Honkai: Star Rail y Fate/stay night, siendo que comenzó mencionando como ya desde antes jugaba a títulos de HoYoverse. Inclusive formó parte de ese público que no se sintió tan seguro con Honkai: Star Rail cuando se anunció. Y es que este era muy diferente al gran éxito Genshin Impact, en especial por su sistema de combates por turnos. Pero al ver el título en acción y como fue creciendo con el pasar del tiempo, fue suficiente para que el miedo se transforme en admiración.
Aunque Fate/stay night se encontraba en un punto diferente al de Honkai: Star Rail y la idea, aunque querida por Kinoko, no era posible en su momento, cuando llegó todo cambió. El guionista de la saga Fate se mostró muy emocionado y hasta impaciente por poder trabajar en esta colaboración.
Como fue la adición de tres personajes en la colaboración

Otra de las preguntas tuvo que ver en como fue la selección de los tres personajes que formarán parte de la colaboración, donde Shaoji tuvo la palabra. Definió la selección como de lo más fluida que se podría esperar. Y es que aunque existen muchos personajes dentro de la franquicia Fate/stay night y las colaboraciones suelen ser escasas, se decidió por dos. Estos serán Saber y Archer, los cuales serán personajes 5 estrellas obtenibles con sus respectivos banners cuando comience la colaboración el 11 de julio.
Pero de igual manera Shaoji lamentó la falta de Lancer como personaje jugable, aunque de igual manera estará presente como parte de la historia. Y aunque no será jugable, su mera presencia será algo que los fanáticos sabrán apreciar.
La entrevista dejó ver una gran cantidad de información valiosa para los fanáticos de ambas franquicias. Esta entrevista fue originalmente organizada por el medio japonés Denfami Nicogamer, con la versión en japonés publicada el 8 de julio de 2025, alrededor de las 11 AM UTC+8. Puedes encontrar el artículo original desde este LINK donde verás al detalle cada una de las preguntas, así como también algunos detalles extras e interacciones entre los guionistas.
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