El editor Sony Interactive Entertainment y el desarrollador Guerrilla Games han publicado un nuevo blog de desarrollo para Horizon Forbidden West en el que se habla del combate evolucionado del juego y de los nuevos enemigos.
Puedes leer parte del blog de Horizon Forbidden West a continuación:
Los paisajes épicos y las ruinas de Forbidden West pueden ser impresionantes, pero el peligro acecha a cada paso. Los enemigos de Aloy, tanto humanos como máquinas, se han multiplicado desde el final de Horizon Zero Dawn.
*Alerta de Spoiler: Por favor, ten en cuenta que este artículo puede contener algunos spoilers de Horizon Zero Dawn y su argumento.
Combate evolucionado
Para el equipo de Guerrilla, uno de los objetivos de Horizonte Oeste Prohibido era evolucionar significativamente el diseño de combate de Horizon Zero Dawn, y seguir basándose en los principios de libertad y elección del jugador durante los encuentros en el mundo abierto.
Charles Perain, diseñador de combate, comparte lo siguiente:
«Aloy es una combatiente inteligente y ágil. En Horizon Forbidden West, las herramientas que tiene a su disposición generan un amplio abanico de tácticas que le permiten enfrentarse a oponentes físicamente más fuertes, desde humanos con armadura completa hasta máquinas muy grandes.
Richard Oud, director de animación de juegos en Guerrilla, también ha dado unas palabras al respecto:
«Era importante para nosotros que los jugadores sintieran que Aloy ha crecido en sus habilidades y en su confianza tras sus aventuras en Horizon Zero Dawn y Frozen Wilds. Ha ganado mucha experiencia y eso tenía que reflejarse en sus animaciones. Nuestro objetivo era mostrar que Aloy se siente más cómoda recorriendo su entorno, sin perder de vista que es humana, por supuesto, y que las cosas no siempre le salen bien.»
Animación Auténtica
Como se detalló en un blog anterior, el árbol de habilidades ha sido revisado y reestructurado, presentando muchas habilidades nuevas que promueven y mejoran diferentes estilos de juego o combinaciones de los mismos. Desde el punto de vista de la animación, el aumento de las posibilidades para Aloy y sus enemigos supuso algunos retos únicos para el equipo.
«Investigamos mucho para entender la anatomía y la locomoción de un personaje. Hay muchas diferencias entre animar a un humano o a una máquina, pero los pilares básicos de lo que queríamos conseguir con ambos eran muy similares.»
Richard también compartió lo siguiente:
En primer lugar, queríamos crear claridad para los jugadores. Cada clase humana o máquina está diseñada en torno a una función de juego clara, que el equipo de animación comunica al jugador a través de acciones, posturas y movimientos. Nos basamos en siluetas y comportamientos legibles que el jugador pueda reconocer, para que pueda anticiparse o reaccionar a un movimiento enemigo.
Dando vida a las batallas
Y esas señales de combate no solo existen en forma visual; el equipo de audio de Guerrilla desempeña un papel fundamental en Horizon Forbidden West a la hora de dar vida a estas épicas batallas. El diseñador de sonido Pinar Temiz explica cómo las máquinas, enemigos únicos del mundo de Horizon, tienen que sonar bien.
«Nuestro principal reto para las máquinas era equilibrar las características sonoras establecidas de Horizon Zero Dawn con la frescura y la complejidad de los nuevos entornos y tipos de máquinas en el Oeste Prohibido. Hay máquinas con animaciones y funciones del mundo aún más expresivas en esta nueva frontera, lo que requería un diseño de sonido aún más detallado para estar a la altura.»
La diseñadora de sonido Lovisa Bergdahl explica cómo Adhesive, un efecto elemental, requirió un enfoque muy práctico para su creación:
«El efecto Adhesivo empieza siendo líquido, burbujeante y asqueroso, y se va solidificando lentamente hasta que se agrieta y se disuelve. Para conseguir ese sonido, me pasé varios días jugando con la baba y revisando la biblioteca de sonidos en busca de los sonidos más viscosos y pegajosos.»
Máquinas impresionantes con habilidades únicas
El sonido no es lo único que hace que las máquinas de Horizon Forbidden West sean más impresionantes y amenazantes que antes. «El equipo investigó mucho para llegar al núcleo de la personalidad y los rasgos de carácter de un enemigo, ya que buscábamos que el mundo fuera lo más auténtico e inmersivo posible», explica Richard.
«Por lo general, empezábamos con una visión general completa del enemigo, incluyendo sus puntos fuertes y débiles previstos, así como las palabras clave y los rasgos que podrían encajar con el personaje.
Pinar añade lo siguiente:
«Cuando el jugador alerta a una máquina, intencionadamente o no, estas vocalizaciones ayudan a reconocer el modo en que se encuentra una máquina. Si una máquina está en un estado de inactividad, sin alerta, se escuchará una vocalización natural mucho más tranquila, esporádica y estilizada para reflejar el arquetipo de personalidad que se nos ocurrió dentro de su diseño de sonido individual.»
Si deseas ver el resto del blog oficial puedes verlo completo aquí. Horizon Forbidden West es un próximo videojuego de acción desarrollado por Guerrilla Games y distribuido por Sony Interactive Entertainment en exclusiva para PlayStation 4 y PlayStation 5 es la secuela de Horizon Zero Dawn, y saldrá el 18 de febrero de 2022.
Sinopsis de Horizon Forbidden West:
Acompaña a Aloy a descubrir los secretos que hay detrás de las amenazas que ronda a su alrededor, y así poder restablecer el orden y el equilibrio en el mundo. En su viaje, Aloy se reunirá con viejos amigos, forjará alianzas con nuevas facciones en guerra y descubrirá la herencia de un antiguo pasado, mientras que intenta permanecer un paso por delante de un nuevo y aparentemente invencible enemigo.
© Sony Interactive Entertainment.

