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Ni Demon Slayer ni One Piece: ¿Por qué Jujutsu Kaisen conquistó a la Generación de 29 Años?
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Ni Demon Slayer ni One Piece: ¿Por qué Jujutsu Kaisen conquistó a la Generación de 29 Años?

Por Yeudiel Gurría
Publicado 6 noviembre, 2025
Contenido
  • La madurez emocional de una nueva audiencia del shonen
  • La dualidad que conquista a todos los públicos
  • Dos fenómenos, dos generaciones
  • El Veredicto

Una encuesta reciente en Japón, Oshikatsu MAP 2025 Autumn, reveló que los seguidores de Jujutsu Kaisen tienen entre 28 y 29 años en promedio. El 60% son hombres y el 40% mujeres. El estudio, que incluyó a 4,400 participantes, muestra una diferencia generacional clara dentro del shonen. El público de Jujutsu Kaisen es notablemente más joven que el de Demon Slayer (39 años) o One Piece (38 años).

¿Qué está atrayendo a esta nueva generación hacia el mundo de Jujutsu Kaisen? ¿Por qué la obra de Gege Akutami ha logrado conectar tan profundamente con esta demografía específica de adultos jóvenes? Lo analizamos.

La madurez emocional de una nueva audiencia del shonen

Ni Demon Slayer ni One Piece: ¿Por qué Jujutsu Kaisen conquistó a la Generación de 29 Años?

La generación de entre 28 y 29 años, ubicada entre los millennials tardíos y la primera ola de la Gen Z, creció en un mundo que ya no promete optimismo. Mientras que One Piece con una base de fans promedio de 38 años celebra la aventura y la búsqueda de los sueños, Jujutsu Kaisen se desarrolla en un Tokio contemporáneo y sombrío, donde el heroísmo se pone a prueba frente a la desesperanza, la fragilidad de la vida y la corrupción de un sistema que parece agotado.

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El arco del Incidente de Shibuya lo deja claro, no hay triunfos sencillos. Los personajes sufren pérdidas reales, mutilaciones y traumas que ningún discurso de amistad puede reparar. Tal vez por eso un adulto joven de 29 años, cansado por la presión laboral y la incertidumbre, se ve reflejado en Yuji Itadori, un protagonista atrapado en un destino que no eligió, más que en la búsqueda romántica de ser el “Rey de los Piratas”.

La dualidad que conquista a todos los públicos

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El 40% de audiencia femenina no es una cifra cualquiera. Es el corazón de lo que en Japón se conoce como “Oshikatsu”, una cultura de fans que apoyan activamente a sus personajes favoritos mediante eventos, coleccionables y redes sociales. Jujutsu Kaisen ha encontrado un punto de equilibrio casi perfecto entre dos públicos.

Para el sector masculino, ofrece un sistema de poder intrincado y una animación que destaca por su precisión y brutalidad, una firma inconfundible del estudio MAPPA. Para el público femenino, en cambio, entrega personajes con una carga emocional y psicológica profunda, encabezados por Satoru Gojo.

Sin embargo, Gojo dista mucho del héroe clásico. Su magnetismo no proviene solo de su fuerza o carisma, sino de la sombra de sus fracasos, especialmente su vínculo con Geto. Esa mezcla de arrogancia, dolor y vulnerabilidad lo convierte en un reflejo de madurez emocional. Esto explica por qué esta generación conecta tanto con personajes que, más allá de ganar o perder, cargan con el peso de haber vivido.

Dos fenómenos, dos generaciones

Aquí se revela el punto más interesante del análisis. Aunque Demon Slayer y Jujutsu Kaisen nacieron en la misma época, hablan a generaciones completamente diferentes. Demon Slayer logró convertirse en un fenómeno familiar, algo que explica por qué su audiencia tiene un promedio de 39 años. Su historia, centrada en valores universales como la bondad de Tanjiro o el amor fraternal hacia Nezuko, ofrece una visión optimista del bien y el mal. Incluso en su violencia hay una intención moral, lo que la convierte en una experiencia que padres e hijos pueden compartir sin conflicto, un verdadero evento intergeneracional.

Jujutsu Kaisen, en cambio, habita otro terreno. Su oscuridad no se esconde, y sus conflictos no tienen salidas limpias. El horror físico de Mahito o la desesperación del arco de Shibuya no buscan consuelo, sino mostrar la crudeza del sufrimiento y la pérdida. Es una serie que interpela al adulto joven que vive en un entorno incierto y saturado de presiones, que ya no espera héroes invencibles ni finales felices. Mientras Demon Slayer reconforta, Jujutsu Kaisen confronta. Y ahí radica la diferencia generacional que define a ambas obras.

Ni Demon Slayer ni One Piece: ¿Por qué Jujutsu Kaisen conquistó a la Generación de 29 Años?

El Veredicto

La diferencia de edad entre los seguidores de Jujutsu Kaisen y los de Demon Slayer u One Piece no es un dato casual ni estadístico. Representa un claro cambio de guardia en el público del manga y anime. Mientras Demon Slayer logró unir a distintas generaciones con valores universales, y One Piece crece y envejece junto a sus fans originales, Jujutsu Kaisen se ha consolidado como la voz de una generación de adultos jóvenes, de entre 28 y 29 años, que buscan en las historias un reflejo fiel de su complejidad, su cinismo y las presiones que enfrentan día a día.

Jujutsu Kaisen no es simplemente el nuevo shonen popular; es el shonen que esta generación necesitaba. Ha redefinido lo que significa el éxito al darle prioridad al impacto emocional y a mostrar una realidad más cruda, alejándose del optimismo tradicional. Esto demuestra que la audiencia actual no solo busca evasión, sino también una confrontación directa con sus propias experiencias y emociones.

Pero ahora queremos saber tu opinión. ¿Eres parte de esta demografía? ¿Crees que esta es la razón principal de la conexión, o ves otros factores que expliquen el fenómeno de JJK? Déjanos tu análisis en los comentarios.

© SHUEISHA Inc. All rights reserved. ©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable

© 芥見下々 / 集英社・呪術廻戦製作委員会

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ETIQUETADO:Demon SlayerJujutsu KaisenOne Piece
FUENTES:Análisis interno de ANMO Sugoi
PorYeudiel Gurría
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Yeudiel, Analista de Anime y Creador de Contenido Gamer. Redactor de anime y videojuegos en ANMO Sugoi. Mi trabajo va más allá de la noticia: las vivo. Como streamer y jugador veterano, me especializo en desglosar las mecánicas de los videojuegos y el lore del anime. Soy la voz de la experiencia de primera mano del equipo, trayendo análisis directo desde el stream a la reseña.
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