ยกSaludos gente! La noticia de la muerte de Kazuki Takahashi ha dado un duro golpe al mundo otaku, y es que estamos hablando del creador del manga ยซYu-Gi-Ohยซ, uno de los shonen mรกs importantes de las ultimas dรฉcadas.
Yu-Gi-Oh! impuso no solo las base de su gรฉnero, que darรญa paso a varias sagas de manga y anime que han sido vistas alrededor del mundo y traducidas en una gran cantidad de idiomas, sino que nos dio uno de los juegos de cartas mรกs importantes de la historia, tanto que actualmente conserva el rรฉcord Guinness del juego de cartas mas vendido de todos los tiempos.
Es por ello que en ANMO Sugoi nos dimos a la tarea de rendir un pequeรฑo homenaje a este mangaka legendario a travรฉs de preguntarnos ยฟCuรกn grande es el legado e influencia que nos dejo Kuzaki Takahashi con su obra Yu-Gi-Oh? ยฟY cuรกnto de esto se le puede atribuir al mangaka? Bueno, pues para ello es necesario remitirnos a la franquicia completa.
Yu-Gi-Oh! Una enorme franquicia
Yu-Gi-Oh! (Manga)
Era un 30 de octubre de 1996, el dรญa que el primer volumen de Yu-Gi-Oh! vio la luz, publicada por la revista Weekly Shonen Jump de la editorial Shueisha. Esta primer publicaciรณn darรญa paso a un total de 38 volรบmenes que verรญan su conclusiรณn el 8 de marzo del 2004.
Consecuentemente, el รฉxito que producirรญa el manga darรญa paso a adaptaciones al anime (1998 y 2000) y la creaciรณn del juego de cartas oficial (1999), siendo este รบltimo el que vendrรญa a revolucionar la industria y la fama de la obra de Kazuki Takahashi.
Posteriormente, debido a la fama de obra original de Yu-Gi-Oh! Se darรญa paso a nuevas sagas:
- Yu-Gi- Oh! (bunkoban)ย (2007 – 2008, 22 volรบmenes)
- Yu-Gi-Oh! Rย (2004 – 2008, 5 volรบmenes)
- Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX (2005 – 2011, 9 volรบmenes)
- Yu-Gi-Oh! 5Dยดs (2009 – en curso, 7 volรบmenes)
- Yu-Gi-Oh! ZEXAL (2010 – 2015, 9 volรบmenes)
- Yu-Gi-Oh! Duel Team ZEXAL (2012 – 2014)
- Yu-Gi-Oh! ARC-Vย (2015 – 2019, 7 volรบmenes)
Anime
El รฉxito del manga permitirรญa la existencia de varias adaptaciones al anime, en primera instancia por Toei Animation en 1998, pero el cual terminarรญa en fracaso, y en segunda ocasiรณn por Studio Gallop en 2000, la cual se volverรญa un รฉxito en compaรฑรญa con el juego de cartas oficial. El รบltimo episodio de las 5 temporadas elaboradas por Studio Gallop de las que se valiรณ la serie, serรญa emitido el 29 de septiembre del 2004, sumando en su totalidad 224 episodios.
Sumado al รฉxito del manga ahora el del anime, provocarรญa que las futuras sagas del manga tambiรฉn fuesen adaptadas al anime con rotundo รฉxito:
- Yu-Gi-Oh! Capsule monsters (2006, 12 ep.)
- Yu-Gi-Oh! GX (2004 – 2008, 180 ep. )
- Yu-Gi-Oh! 5Dยดs (2008 – 2011, 154 + 1 especial)
- Yu-Gi-Oh! ZEXAL (2011 – 2012, 73 ep.)
- Yu-Gi-Oh! VRAINS (2017 – 2019, 120 ep.)
- Yu-Gi-Oh! Sevens (2020 – 2022, 52 ep.)
Asรญ mismo han surgido varios filmes que profundizan en algunos puntos de las sagas, incluso con crossovers:
- Yu-Gi-Oh! Duel Monsters: Pyramid of Light (2004)
- Yu-Gi-Oh! 3D Bonds Beyond Time (2010)
- Yu-Gi-Oh! The Dark side of dimensions (2016)
Juego de Cartas
Primeramente cabe mencionar que aunque el creador intelectual es Kazuki Takahashi, fue la empresa Konami la que terminรณ por crear el juego con todas su reglas y cartas, pero sin Kazuki Takahashi no habrรญa juego ยกAsรญ de simple!
ยกAhora sรญ! Es momento de hablar del aporte mรกs importante que nos dejรณ Kazuki Takahashi, y tema en el que gira toda su obra: El duelo de monstruos. El famoso juego de cartas que ha logrado vender miles de millones de cartas alrededor del mundo, generando a su paso un complejo sistema que como punto de partida lo podemos dividir en dos: OCG y TCG. ยฟPero en quรฉ consiste cada uno?
El juego original lleva el nombre de Yu-Gi-Oh! Official Card Game o por sus siglas OCG y fue lanzado por Konami en 1999, pero este se limitaba รบnicamente a oriente en paรญses como Japรณn, Corea, China, Taiwรกn, etc… Por otro lado existe la versiรณn occidental que es Yu-Gi-Oh! Treding Card Game, o TGC (JCC, Juego de Cartas Coleccionable en espaรฑol).
Aparentemente no parece haber diferencias bรกsicas entre el OCG y e TGC, pero las existen, principalmente en censuras de cartas, asรญ como limitaciones o prohibiciones de dichas cartas de su uso en los decks.
De igual forma, como el manga ha publicado distintas sagas, el juego de cartas ha evolucionado y se ha complejizado con cada nueva entrega. Por lo que existen distintas generaciones de cartas, y con cada generaciรณn se han aรฑadido nuevas funciones y reglas.
Generaciones de cartas:
- Primera generaciรณn
- Segunda generaciรณn
- Generaciรณn Gx
- Generaciรณn 5Dยดs
- Generaciรณn ZEXAL
- Generaciรณn ARC-V
- Generaciรณn VRAINS
La realidad es que de la primera generaciรณn a la รบltima que ha surgido hasta el momento, el juego ha cambiado bastante del original, pero manteniendo su esencia viva. En primera instancia el juego se conformaba por cartas de monstruos con efecto y sin efecto, cartas mรกgicas y de trampa, asรญ como monstruos de invocaciรณn ritual y de fusiรณn.
Hoy en dรญa con cada generaciรณn se han ido agregando mรกs aspectos al juego sin contar una gran infinidad de cartas nuevas. Entre los aspectos mas importantes podemos decir que se fueron agregando mรกs tipos de monstruos, cartas hibridas y nuevos tipos de fusiones e invocaciones como Xyz, pรฉndulo o sincronรญa.
Esto ha llevado a que el juego se pueda jugar de diferentes maneras de acuerdo a la generaciรณn y tipos de decks, presentando reglas รบnicas y especificas de acuerdo a esto mismo.
El legado de Kazuki Takahashi
Como puedes apreciar, el legado de Kazuki Takahashi parece ser inmenso, esto sin mencionar la gran cantidad de videojuegos oficiales que han visto la luz y que decidรญ no mencionar. Pero ยฟAcaso todo esto se lo podemos adjudicar completamente a una persona? La respuesta corta serรญa ยกno! Aun asรญ, no entra en discusiรณn que sin Kazuki Takahashi nada de lo anterior mencionado existirรญa, ya que todo se desprende del imaginario realizado por el mangaka legendario.
Pero, asรญ mismo, muchas manos se han visto involucradas desde la obra original, incorporรกndose empresas como Konami y Studio Gallop, que dieron paso al รฉxito de la franquicia que hoy conocemos. Y que sin su participaciรณn difรญcilmente podrรญamos imaginar hasta donde habrรญa llegado la obra de Kazuki Takahashi y por lo tanto el cobijo de su legado. Que hoy en dรญa abarca a millones de personas y no hablar de su valรญa econรณmica que supera los miles de millones de dรณlares, convirtiรฉndose en una de las franquicias mรกs importantes de la historia, asรญ como las miles de millones de cartas en circulaciรณn.
El impacto del legado de la obra de Kazuki Takahashi
En la sociedad
La franquicia de Yu-Gi-Oh! ha significado la infancia de millones de personas alrededor del mundo, que en su mayorรญa esto fue posible gracias al anime realizado por Studio Gallop. Y que tras su fama dio pie a la distribuciรณn del juego de cartas por parte de Konami al mundo occidental.
Esto dio paso a que Yu-Gi-Oh! se volviera tanto un anime como un juego de culto que permitiรณ la creaciรณn de torneos oficiales y no oficiales, que se llevan a cabo en todo el mundo.
Lo cual hoy en dรญa hace comรบn ir a una frikiplaza y encontrar a personas practicando duelos a todas horas.
Asรญ mismo los torneos oficiales se llevan a cabo desde lo regional hasta el Campeonato mundial (OCG y TGC) que en situaciones normales son anuales, y en ellos se otorgan premios econรณmicos asรญ como cartas รบnicas.
En la industria
Como ya he mencionado, el รฉxito de Yu-Gi-Oh! no le pertenece por completo a Kazuki Takahashi, ya que su obra original, el manga, se vio adaptada e influyรณ a la creaciรณn de todo tipo de productos (ademรกs del ya mencionado famoso juego de cartas) como lo son figurillas, juegos, souvenirs, etc.
Asรญ mismo el aporte sin precedentes que representa la franquicia completa dentro de distintas industrias como lo es en la animaciรณn, video juegos, juegos, y obviamente en la del manga. Convirtiendo a Yu-Gi-Oh! en una franquicia bastante redituable en cualquier industria, algo que habla de su รฉxito en todos los campos del entretenimiento.
Conclusiones
Como le he presentado podrรก ver que el legado de la franquicia Yu-Gi-Oh! es inmenso, el cual esta conformado por diversas obras, adaptaciones y productos en distintas industrias lo que ha dejado como resultado un enorme negocio. Pero eso como tal no nos incumbe a nosotros los simples mortales, lo que nosotros percibimos es una franquicia que podemos disfrutar en diversos medios de entretenimiento y que en la rama de los coleccionistas podemos encontrar una gran cantidad de productos en diversos campos.
Ese es el legado que se ha derivado del imaginario de Kuzaki Takahashi, y a pesar que no seria justo otorgarle todo el crรฉdito, reitero, que sin el aporte de su obra original la cual considero como los cimientos de esta enorme franquicia, no podrรญamos hablar de lo que hoy representa Yu-Gi-Oh! tanto para la industria como para el fandom.
ยกKazuki Takahashi su duelo ha terminado!ย pero no es momento de ponerse triste sino de estar alegre y admirar el legado que nos dejรณ este mangaka legendario.
ยกDescanse en paz rey de los juegos!










