Hoy en día es imposible imaginar a Lara Croft de otra forma que no sea con su icónica apariencia de aventurera británica. Pero la historia de los videojuegos estuvo a punto de darnos una versión muy distinta. Recientemente, Paul Douglas, uno de los creadores originales de Tomb Raider, reveló un secreto de producción guardado por décadas. El editor japonés de la época presionó fuertemente para que Lara tuviera una apariencia «estilo manga». Según Douglas, el equipo de Core Design recibió peticiones para darle ojos enormes y una cabeza desproporcionada para «agradar» al público nipón. Un cambio que habría alterado por completo la identidad de la heroína más famosa del gaming.
El fax que casi cambia la historia

La autoridad de esta revelación proviene directamente de Paul Douglas, programador y co-creador del juego original, quien detalló la tensión creativa vivida con el editor Victor Interactive Software. Las peticiones llegaron «bastante tarde en el desarrollo» de Tomb Raider.
El diseñador principal y co-creador de Lara Croft, Toby Gard, se opuso firmemente a alterar el modelo tridimensional del personaje. Como no quisieron cambiar los modelos dentro del juego ni las cinemáticas, se llegó a un acuerdo intermedio. El estilo manga solo se aplicó a los manuales y guías impresas exclusivas para Japón.
«Victor asimiló que alterar todos los modelos solo tomaría unos días… empezaron pidiendo cambiar todo el juego, luego solo las escenas, luego solo a Lara y finalmente solo su cabeza.» — Paul Douglas.
Un legado que se mantiene firme

La experiencia histórica de Core Design al defender su visión artística es lo que permitió que Lara Croft se convirtiera en un icono global. Hoy, la franquicia atraviesa un proceso de unificación sin precedentes para conectar todas sus eras.
Con la salida de Camilla Luddington de la saga, la actriz Alix Wilton Regan será ahora la encargada de dar voz a Lara tanto en los juegos como en los proyectos animados, consolidando esta nueva línea temporal unificada.
El futuro unificado de Tomb Raider

En términos de confiabilidad, la marca Tomb Raider está bajo una reestructuración masiva liderada por Amazon y Crystal Dynamics. El objetivo es crear un «universo narrativo unificado» que interconecte la serie de televisión de Prime Video con los futuros videojuegos. Esto significa que los fans deben prepararse para algunos retcons (ajustes en la historia pasada) para que títulos como Legacy of Atlantis y Catalyst encajen perfectamente en esta nueva cronología oficial.
El valor de la identidad visual

La revelación de que los creadores de Lara Croft resistieron la «manga-ficación» de su personaje es un recordatorio de que la identidad visual es sagrada. Si Core Design hubiera cedido, Lara probablemente habría sido vista como un producto genérico de la época en lugar de la pionera que rompió esquemas en Occidente y Oriente.
Toby Gard tomó la decisión correcta. El atractivo de Lara Croft en Japón no dependía de que se viera como un personaje de anime, sino de su actitud y el diseño revolucionario de sus niveles. Ver esos bocetos antiguos de Lara con ojos gigantes hoy se siente como una curiosidad extraña, casi un «universo alternativo». De cara a 2026 y 2027, con la llegada de Sophie Turner al papel, queda claro que la esencia de Lara sigue siendo su realismo aventurero, no las tendencias pasajeras de marketing.
¿Crees que el éxito de Lara Croft en Japón habría sido mayor o menor si hubieran aceptado el diseño estilo manga, o crees que su estética original fue precisamente lo que la hizo destacar en ese mercado? ¡Queremos leer tu opinión en los comentarios!