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Mediante el Twitter de Mark Yetter, un trabajador de League of Legends, se anunció los cambios de balances para el parche 11.12 del juego de Riot Games. Estos entrarán en vigencia el día 9 de junio y, como siempre, se tendrá la notas del parche oficiales el 8 de junio.

Nos encontramos a mediados de la temporada y a primera vista el parche no incluye modificaciones a objetos ni runas. Esto hace pensar que en esta actualización Riot Games se centrará en los campeones a profundidad. A continuación, la lista del parche 11.12:
Nerfs
- Wukong: AD por nivel de 4 ➜3,5. Relación de AD adicional de la [Q] de 50% ➜ 45%.
- Kai’Sa: Cooldown de la [Q] de 8 – 6s ➜ 10 – 6s.
- Varus: Daño adicional de la [W] de 10,8 – 25,2% ➜ 9 – 21% de la vida faltante.
- Nasus: Robo de vida de la pasiva de 12 – 24% ➜ 10 – 22%.
- Gnar: AD de 59 ➜ 57.
- Renekton: Curación por golpe a una unidad (no campeón) con la [Q] de 3 – 7 + 4% AD base (9/21 + 12% de AD base con la [Q] mejorada) ➜ 2 – 6 + 3% AD base (6 – 18 + 9% AD base con la [Q] mejorada).
- Talon: Daño inicial de la [E] de 45 – 105 (+55% de AD base) ➜ 40 – 80 (+40% de AD adicional). Daño de vuelta de la [E] de 45 – 145 (+70% de AD adicional) ➜ 50 – 170 (+80% de AD base).
- Udyr: Daño del cono de la [R] de 60 – 310 (+70% AP) ➜ 50 – 275 (+80% AP).
Buffs
- Rammus: Armadura adicional de la [W] de 30 ➜ 40. Cooldown de la [R] de 130 – 90s ➜ 110 – 80s.
- Hecarim: Armadura de 32 ➜ 35. Relación de AD base de la [Q] de 75% ➜ 85%.
- Draven: Daño adicional de la [Q] de 35 – 55 (+65 – 105% de AD base) ➜ 40/60 (+70 – 110% de AD base).
- Illaoi: Maná por nivel de 40 ➜ 50.
- Malphite: Daño on hit de la [W] de 10 – 50 (+10% de armadura) ➜ 15 – 55 (+15% de armadura).
- Ziggs: Daño de la [Q] de 85 – 265 ➜ 85 – 285. Velocidad de la [R] a medio/largo alcance de 1550 ➜ 2250.
- Jarvan: Cooldown de la [W] de 12s ➜ 9s.
- Aphelios:
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- Resistencia mágica de 26 ➜ 30.
- AD por nivel de 2,4 ➜ 3.
- Número de ataques de la [Q] de Severum de 6 + 1 por 33% de velocidad de ataque ➜ 6 + 1 por 50% de velocidad de ataque.
- Daño por ataque de la [Q] de Severum de 10 – 30 (+21 – 30% AD) ➜ 10/40 (+20 – 35% AD).
- Curación de Severum con ataques básicos de 3 – 20% ➜ 3 – 10%.
- Curación de Severum con habilidades de 3 – 20% ➜ 9 – 30%.
- Daño por ataque de la [Q] de Crescendum de 25 – 85 (+35 – 50% AD) ➜ 31 – 100 (+40 – 60% AD).
- Daño de los chakrams pequeños de Crescendum de 0,24 AD – (0,035 AD * número de golpes de chakrams antes del presente) ➜ 0,15 AD – (0,015 AD * número de golpes de chakrams antes del presente).
- El Daño de salpicadura de Infernum sobre minions de 23 – 30% ➜ 19 – 25%.
- Daño de la explosión de Infernum de la [R] de 90% ➜ 85%.
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Otras novedades League of Legends 11.12
- Dr. Mundo: Rework del Loco de Zaun
- Movilidad: Cambios en el aspecto de movilidad a partir del parche 11.13.
Estos han sido los cambios que veremos en la siguiente actualización. Recuerden que esto es una vista previa y el 8 de junio Riot Games sacará la nota oficial de los cambios.

