Riot continúa «reevaluando» la curación sistémica en el parche 11.3 ajustando las estadísticas de omnivamp en elementos como Bebedor de Sangre y Guantelete de Sterak para equilibrar la fuerza de la estadística mientras se mantienen los elementos viables y, por supuesto, sostenibles.
Aquí están las notas completas del parche de League 11.3
Objetos:
Objetos de mago
Riot está haciendo un «traspaso» de elementos de mago para crear «más equilibrio entre sus tasas de compra» y evitar que cualquier elemento «eclipsa» a los demás. Los desarrolladores también están ampliando Enfoque al Horizonte al reducir su rango de activación para que más magos puedan aprovechar su especialidad.
| Objetos | Pre 11.3 | Post 11.3 |
|---|---|---|
Maldición del Liche |
PODER DE HABILIDAD 80 | PODER DE HABILIDAD 70 |
Enfoque al Horizonte |
PODER DE HABILIDAD 100
ALCANCE DE HIPERDISPARO 750 |
PODER DE HABILIDAD 115
ALCANCE DE HIPERDISPARO 700 |
Barrera Esmeralda |
PASIVA ADAPTABLE Obtienes 3 de Resistencia Mágica adicional cada 60 seg. Se acumula hasta 5 veces. Recibir daño mágico reduce el tiempo que toma obtener resistencia mágica
COSTO DE COMBINACIÓN 315 de oro |
PASIVA ADAPTABLE Otorga 0.5 de Resistencia Mágica por cada unidad asesinada (máx. 15)
COSTO DE COMBINACIÓN 115 de oro |
Velo de la Banshee |
PODER DE HABILIDAD 65
COSTO DE COMBINACIÓN 400 de oro |
PODER DE HABILIDAD 80
COSTO DE COMBINACIÓN 700 de oro |
Guardabrazo del Buscador |
COSTO DE COMBINACIÓN 165 de oro
COSTO TOTAL 900 de oro |
COSTO DE COMBINACIÓN 265 de oro
COSTO TOTAL 1000 de oro |
Reloj de Arena de Zhonya |
COSTO TOTAL 2500 de oro | COSTO TOTAL 2600 de oro |
Objetos para encantadores
Dado que Báculo de Agua Fluyente tiene un rendimiento superior en gran medida en comparación con otras opciones de segundo elemento, Riot está realizando algunos cambios en los elementos de Enchanter para garantizar que los encantadores sientan que tienen acceso a opciones viables de Heridas graves.
| Objetos | Pre 11.3 | Post 11.3 |
|---|---|---|
Báculo de Agua Fluyente |
PODER DE HABILIDAD 60 | PODER DE HABILIDAD 50 |
Putrificador Quimtech |
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 15
PASIVA DE TOXINA FÚNGICA Inflige un 60% de Heridas Graves a campeones enemigos inmovilizados durante 3 seg |
ACELERACIÓN DE HABILIDAD 20
PASIVA DE TOXINA FÚNGICA Curar o escudar a un campeón aliado ahora potencia el daño del próximo ataque del aliado con Heridas Graves contra un campeón enemigo un 60% durante 3 seg |
Objetos para luchadores
Riot está aumentando el poder de Amanecer Plateado y eliminando el daño potenciado a los súbditos en Látigo Férreo.
| Objetos | Pre 11.3 | Post 11.3 |
|---|---|---|
Amanecer Plateado |
DAÑO DE ATAQUE 35
VIDA 200 |
DAÑO DE ATAQUE 40
VIDA 300 |
Látigo Férreo |
DAÑO POTENCIADO DE CRECIENTE Látigo Férreo infligia más daño para reducir la vida de súbditos y monstruos | DAÑO POTENCIADO DE CRECIENTE Látigo Férreo ya no inflige más daño para reducir la vida de súbditos y monstruos |
Objetos de tirador
Riot está «remodelando» lo que Bailarín Espectral le da a los campeones de tiradores y agregando más «empuje» a Arcoescudo Inmortal, ya que solo lo compran los usuarios de corto alcance que se benefician del robo de vida.
| Objetos | Pre 11.3 | Post 11.3 |
|---|---|---|
Bailarín Espectral |
RUTA DE ARMADO Daga + Daga + Fervor + 950 de oro
DAÑO DE ATAQUE 0 VELOCIDAD DE ATAQUE 45% ACUMULACIONES NECESARIAS PARA OBTENER VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 5 VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 40% |
RUTA DE ARMADO Fervor + Espada Larga + Espada Larga + 850 de oro
DAÑO DE ATAQUE 20 VELOCIDAD DE ATAQUE 25% ACUMULACIONES NECESARIAS PARA OBTENER VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 4 VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 30% |
Arcoescudo Inmortal |
DAÑO DE ATAQUE 50
VELOCIDAD DE ATAQUE 15% |
DAÑO DE ATAQUE 55
VELOCIDAD DE ATAQUE 20% |
Recuerdos de Lord Dominik |
PENETRACIÓN DE ARMADURA 25% | PENETRACIÓN DE ARMADURA 35% |
Objetos de sustento
Al construir sustento, los jugadores deberían sentir los efectos de una compensación real, generalmente en forma de daño, según Riot. Los desarrolladores sienten que las compensaciones son más obvias con los elementos que tienen la forma más tradicional de sustento, como el robo de vida, pero no del todo con la última incorporación a las estadísticas de sustento, omnivamp. Riot está realizando ajustes similares a los elementos con omnivamp para que su fuerza no sea «abrumadora» al principio del juego.
| Objetos | Pre 11.3 | Post 11.3 |
|---|---|---|
Bebedor de Sangre |
CURACIÓN DE CORTE SEDIENTO 25% de Daño de Ataque + 12% de la Vida faltante | CURACIÓN DE CORTE SEDIENTO 25% de Daño de Ataque + 8% de la Vida faltante |
Mirada Absorbente |
OMNIVAMPIRISMO 10% VIDA 150 |
OMNIVAMPIRISMO 5% VIDA 120 |
Agrietador |
OMNIVAMPIRISMO 15% VIDA 150 PASIVA MÍTICA 5% de Penetración de Magia |
OMNIVAMPIRISMO 8% VIDA 300 PASIVA MÍTICA 8 de Poder de Habilidad + 2% de Omnivampirismo |
Eclipse |
ESCUDO DE LUNA ETERNA 150/75 OMNIVAMPIRISMO 10% |
ESCUDO DE LUNA ETERNA 180/90 OMNIVAMPIRISMO 8% |
Hidra Voraz |
OMNIVAMPIRISMO 15% | OMNIVAMPIRISMO 10% |
Guantelete de Sterak |
ESCUDO DE SALVAVIDAS 200
DURACIÓN DEL ESCUDO DE SALVAVIDAS 5 seg |
ESCUDO DE SALVAVIDAS 100
DURACIÓN DEL ESCUDO DE SALVAVIDAS 4 seg |
Objetos para tanques
Los desarrolladores están abordando algunos valores atípicos de los elementos del tanque y están abriendo Corazón de Hielo como un objeto de aceleración de habilidad y de maná más barato para soportes tipo tanque, carrileros superiores y jungleros por igual.
| Objetos | Pre 11.3 | Post 11.3 |
|---|---|---|
Fuerza de la Naturaleza |
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE ABSORBER 6 (máx. 30) |
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE ABSORBER 8 (máx. 40) |
Placa del Hombre Muerto |
VIDA 475 | VIDA 400 |
Corazón de Hielo |
COSTO TOTAL 2700 de oro
COSTO DE COMBINACIÓN 800 de oro ARMADURA 80 |
COSTO TOTAL 2500 de oro
COSTO DE COMBINACIÓN 600 de oro ARMADURA 70 |
Clash (Zaun)
Las inscripciones y la formación del equipo para el primer Clash de la temporada 2021 comenzarán durante el parche 11.3 el lunes 15 de febrero. El torneo comenzará oficialmente en el parche 11.4.
Cambios de balance de URFAR
- URFAR (y URF) ahora otorga 300 de celeridad de habilidad en lugar de un 80% de RDE. La rapidez de habilidad que obtienes de otras fuentes se acumulará con la bonificación URF a diferencia de las ejecuciones anteriores
- La aceleración de habilidad adicional de URF también aplica para los hechizos de invocador y las activas de objetos, parecido al antiguo funcionamiento de la RDE especial.
- El maná adicional ahora se convertirá en vida a una tasa del 40%. La regeneración de maná adicional se convertirá en regeneración de vida a una tasa del 100%.
- Filo del Robahechizos, Hombreras de Acero, Escudo Reliquia y Hoz Espectral se desactivarán. La penalización de oro por matar súbditos proveniente de estos objetos supera por mucho cualquier valor que recibirían normalmente por armar estos objetos, en especial al considerar que una parte del oro ya se comparte con asesinatos de súbditos en URF.
- Las runas Cadencia Letal y Cazador Definitivo ya no se desactivarán.
Próximos aspectos y chromas
Skins
En otra nota hablaremos de los campeones y sus diferentes cambios en league of legends.




















