La llegada de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es uno de los lanzamientos mรกs esperados del aรฑo. Sin embargo, la emociรณn de los fans se vio opacada luego de que Digital Foundry publicara un anรกlisis tรฉcnico. Este anรกlisis revelรณ que el remake del clรกsico de 2004 corre peor en PS5 Pro que en el modelo base de PlayStation 5.
Un remake esperado que tropieza en lo tรฉcnico
El dato tomรณ por sorpresa a la comunidad, ya que la consola de Sony habรญa sido presentada como una versiรณn mejorada. Se esperaba que garantizara mayor estabilidad de cuadros por segundo y mayor resoluciรณn. Tambiรฉn se pensaba que aprovecharรญa tecnologรญas exclusivas como el PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Este sistema de escalado por IA estรก diseรฑado para competir con tรฉcnicas como el DLSS de Nvidia. En este contexto, el impacto sobre un tรญtulo icรณnico como Metal Gear es significativo.
Konami reconstruyรณ Snake Eater desde cero en Unreal Engine 5. Su objetivo era actualizar el clรกsico de Hideo Kojima con grรกficos de รบltima generaciรณn. Se querรญan entornos mรกs detallados y una experiencia de sigilo adaptada a los estรกndares actuales. Desde los primeros trรกilers, el proyecto se presentรณ como un homenaje fiel pero renovado. Pretendรญa combinar nostalgia y espectacularidad visual, en lรญnea con otros tรญtulos de Metal Gear.
Sin embargo, el motor de Epic Games, si bien ha sido la base de juegos visualmente impresionantes, tambiรฉn ha arrastrado una reputaciรณn problemรกtica. Esto incluye stuttering, caรญdas de FPS, consumo excesivo de recursos y problemas de frame pacing. Los fans esperaban que Konami optimizara al mรกximo el remake, sobre todo en el hardware mรกs potente disponible, especialmente tratรกndose de una serie tan emblemรกtica como Metal Gear.

Metal Gear Solid: PS5 Pro se queda atrรกs del modelo base
El anรกlisis de Digital Foundry revelรณ que, en la prรกctica, la versiรณn de PS5 Pro llega a presentar caรญdas por debajo de los 60 FPS en zonas clave, lo cual afectรณ negativamente la experiencia de jugar a Metal Gear. Por ejemplo, el aterrizaje inicial en la jungla. Mientras tanto, el modelo base logra mantener mejor estabilidad. En un recorrido de prueba estandarizado, la consola estรกndar llegรณ a tener hasta 7 FPS mรกs que la supuesta versiรณn โmejoradaโ.
El problema no termina ahรญ: la ediciรณn de PS5 Pro elimina la posibilidad de alternar entre modos de rendimiento o calidad. Esto deja a los jugadores sin opciones para priorizar fluidez o resoluciรณn. La experiencia queda atada a un solo ajuste que, irรณnicamente, rinde peor que en la mรกquina anterior, un detalle decepcionante considerando la importancia de la serie Metal Gear.
El PSSR no convence
Uno de los puntos mรกs decepcionantes del nuevo Metal Gear fue el comportamiento del PSSR, la tecnologรญa de escalado por IA de Sony. En teorรญa, debรญa mejorar la nitidez de la imagen al tiempo que mantenรญa altos los cuadros por segundo. No obstante, Digital Foundry encontrรณ que, en ocasiones, la consola trabajaba con resoluciones tan bajas como 756p antes de la reconstrucciรณn. Esto generaba imรกgenes borrosas, con mรกs parpadeos y artefactos grรกficos que en el PS5 base.

Los expertos tambiรฉn reportaron brillo excesivo en sombras, oclusiรณn ambiental mรกs gruesa y un efecto de shimmer mรกs notorio. Esto sucedรญa sobre todo en รกreas abiertas y con vegetaciรณn abundante. Aunque en interiores cerrados la consola lograba recuperar algunos cuadros extra, el balance general seguรญa inclinรกndose a favor del PS5 estรกndar. Estos problemas tรฉcnicos afectan directamente la recepciรณn de Metal Gear por parte de los fans exigentes.
Frustraciรณn y memes en la comunidad
Como era de esperarse, las crรญticas hacia el nuevo Metal Gear se multiplicaron en redes sociales y foros especializados. En Reddit, un jugador comentรณ con ironรญa: โOtro juego retrasado que llega en mal estadoโ. Otro seรฑalรณ con humor: โKojima debe estar frotรกndose las manos en algรบn lugarโ, en referencia a la separaciรณn de Konami. El contraste con la fluidez mostrada por Death Stranding 2, exclusivo de PlayStation, fue tambiรฉn mencionado.
Las comparaciones con otros motores no tardaron en aparecer. Un usuario escribiรณ: โMientras tanto, Death Stranding 2 luce y corre como un sueรฑo en mi PS5 baseโฆ Unreal Engine 5 vs Decimaโ, aludiendo al motor grรกfico desarrollado por Guerrilla Games y utilizado por Kojima Productions. La comparaciรณn resaltรณ el legado de Metal Gear en la industria de los videojuegos.

Metal Gear Solid Delta: Lo que viene para el lanzamiento
A pesar de la preocupaciรณn, aรบn existe margen para que Konami corrija el rumbo. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater tiene programado su lanzamiento el 28 de agosto. Saldrรก para PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. Esto deja abierta la posibilidad de que un parche de dรญa uno aborde los problemas de rendimiento, lo cual podrรญa ser una soluciรณn necesaria dada la importancia de la franquicia Metal Gear.
De momento, el panorama genera dudas entre quienes esperaban aprovechar al mรกximo su reciรฉn estrenada PS5 Pro. Para un tรญtulo de la talla de Metal Gear, con tanta historia detrรกs y con una base de fans tan exigente, lo mรญnimo que se espera es que la versiรณn โmejoradaโ realmente supere a la estรกndar.
El debate sobre Metal Gear ahora gira en torno a si estos problemas son un sรญntoma de las limitaciones del Unreal Engine 5 en consolas. O si se trata simplemente de una falta de optimizaciรณn por parte de Konami, algo que podrรญa solucionarse con actualizaciones posteriores.

Lo cierto es que, por ahora, el esperado regreso de Snake y Metal Gear se ha convertido en otro ejemplo. Muestra cรณmo las promesas de hardware mรกs potente no siempre garantizan la mejor experiencia.