Anmo Sugoi
  • Inicio
  • Anime
  • Manga
  • Videojuegos
    • Reviews
  • Tecnología
    • Revisiones
  • De interes
  • Artículos
  • Mas
    • Novelas
    • Live-action
    • Geek
    • Vtuber
    • Información
      • Sobre nosotros
      • Preguntas Frecuentes (FAQ) y Contacto
      • Únete a ANMO Sugoi
      • Publicidad
      • Política de privacidad de Anmo Sugoi
Anmo SugoiAnmo Sugoi
Buscar
  • Inicio
  • Anime
  • Manga
  • Videojuegos
    • Reviews
  • Tecnología
    • Revisiones
  • De interes
  • Artículos
  • Mas
    • Novelas
    • Live-action
    • Geek
    • Vtuber
    • Información
© ANMO SUGOI - Todos los derechos reservados
Metroid Prime
Inicio » Blog » Metroid Prime: El código del software se usó para generar un curioso efecto en el juego
De interesVideojuegos

Metroid Prime: El código del software se usó para generar un curioso efecto en el juego

Por Pandrex
Publicado 14 noviembre, 2022

Metroid Prime, el aclamado videojuego por la crítica de parte de la desarrolladora Retro Studios, se acerca rápidamente a su vigésimo aniversario, y se lanzó en GameCube el 18 de noviembre de 2002.

Para celebrarlo, el ex desarrollador de Retro Studios, Zoid Kirsch, compartirá anécdotas diarias sobre el desarrollo del juego antes del aniversario del 18. Ya ha eliminado unos cinco pisos hasta el momento, y uno en particular nos llamó la atención por su gran ingenio.

Anime Prime Publicidad Anunciate Aqui

Según Kirsch, el efecto estático en el juego que ocurriría al acercarse a los enemigos Scatter Bombu o Pulse Bombu se logró renderizando el código del software Metroid Prime. Debido a la RAM limitada disponible en GameCube, el equipo de desarrollo luchó para crear una textura de ruido que no ocupara tanto espacio, por lo que a un ingeniero se le ocurrió una idea bastante brillante, como se detalla a continuación:

In this clip as Samus approaches the Pulse Bombu, the screen fills with static to show interference with her visor. As we worked on this a big issue is the memory use of the noise texture. The Gamecube only has 24MB of RAM, so every texture has to be carefully considered. pic.twitter.com/vc9gJNgpT0

— Zoid Kirsch (@ZoidCTF) November 8, 2022

When you see Samus’s visor affected by electrical “noise” in game, you’re actually seeing the bits and bytes of the Metroid Prime software code itself being rendered on the screen. Turns out machine code is sufficiently random to work great as a static noise texture!

— Zoid Kirsch (@ZoidCTF) November 8, 2022

¡Es bastante loco pensar que la estática que estamos viendo durante estos segmentos es en realidad el código del software Metroid Prime que se está renderizando! Estamos constantemente asombrados por algunas de las soluciones que los desarrolladores tuvieron que encontrar para los juegos más antiguos y realmente pone en perspectiva cuán inteligentes y creativas son estas personas.

Acerca de Metroid Prime

El juego describe las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran en el planeta Tallon IV en su lucha contra los piratas espaciales y sus experimentos biológicos. En su aventura también tendrá acceso a los textos de la antigua civilización de los chozo, los antiguos habitantes del planeta, ahora extintos debido al impacto de un meteorito de phazon.

El reciente episodio de Boruto ocasiona varias críticas por su animación
Nikke: Llega una nueva «waifu» al juego para enamorar a los fanáticos
Demon Slayer: Asombrosa versión realista de Shinobu Kochou causa sensación
El juego de Konosuba se despide de los jugadores
Yotsuba Nakano de Go-Toubun no Hanayome se prepara para una cita en esta hermosa figura
ETIQUETADO:Metroid PrimeNintendoRetro Studios
No hay comentarios

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

¡Vota por tu Anime Favorito!

Noticias Mas Recientes

"Escoria y basura": El análisis de por qué Luffy odia a Caesar Clown
AnimeNoticias

«Escoria y basura»: El análisis de por qué Luffy odia a Caesar Clown

5 noviembre, 2025
Eiichiro Oda elegía a Demon Slayer: Una nueva visión sobre la grandeza en el manga
AnimeNoticias

Eiichiro Oda elogía a Demon Slayer: Una nueva visión sobre la grandeza en el manga

5 noviembre, 2025
CuriosidadesDe interes

IA vs. estudio: Analizamos el experimento de un fan que cuestiona la calidad de One-Punch Man

5 noviembre, 2025
La portada final de That Time I Got Reincarnated as a Slime es épica: ¡Rimuru y Veldora protagonizan el cierre de 10 años de historia!
NoticiasNovelas

La portada final de That Time I Got Reincarnated as a Slime es épica: ¡Rimuru y Veldora protagonizan el cierre de 10 años de historia!

5 noviembre, 2025
Anmo Sugoi

© ANMO SUGOI – Todos los derechos reservados

Bienvenido de Regreso

Sign in to your account

Nombre de usuario o dirección de correo electrónico
Contraseña

¿Has perdido tu contraseña?