El esperado videojuego MindsEye, desarrollado por Build a Rocket Boy y dirigido por Leslie Benzies, exproductor de franquicias como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, tuvo un estreno problemático. El juego se lanzó el 10 de junio de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con un precio base de $60 dólares o euros.
MindsEye: Recepción inicial decepcionante
El lanzamiento ha estado lejos de lo esperado para un título considerado AAA. En Steam, MindsEye apenas alcanzó un pico de 3,300 jugadores simultáneos. Una cifra muy baja para un estreno de alto presupuesto. En los días posteriores, el número de usuarios activos disminuyó aún más. Esto refleja un interés moderado y una recepción fría por parte de la comunidad de jugadores en torno a MindsEye.
Desde el primer minuto, MindsEye mostró problemas de rendimiento en todas las plataformas. En PC, incluso con equipos de alta gama, el juego presenta stuttering, bajones de FPS, texturas que no cargan correctamente, NPC deformados, modelos flotantes, colisiones erráticas y errores visuales graves. Algunos jugadores reportaron personajes que atraviesan el suelo, vehículos que explotan sin causa aparente y entornos que no terminan de cargarse. MindsEye tiene que mejorar.
En consolas, la situación no es mejor. El juego está limitado a 30 FPS, pero estos no se mantienen estables. Durante tiroteos o escenas de conducción, la fluidez se ve comprometida. Hay retrasos en la respuesta del control y los tiempos de carga son excesivos.

Jugabilidad afectada y frustración generalizada
Además de los errores técnicos, la jugabilidad tampoco convence. La conducción es imprecisa, la inteligencia artificial de los enemigos es errática y los controles presentan una sensación torpe. Algunos usuarios comparan la experiencia con títulos de generaciones anteriores, lo que afecta la inmersión y la sensación de calidad, lo que ha generado frustración en los jugadores de MindsEye.
En Steam, las valoraciones negativas superan el 50 %, con una puntuación que oscila entre el 40 y el 43 % de reseñas positivas. Esto ha afectado la imagen del juego en sus primeros días.
El equipo de Build a Rocket Boy anunció que ya trabaja en una serie de parches correctivos que buscarán estabilizar el rendimiento general. Utilizarán las capacidades de Unreal Engine 5.6 para mejorar la experiencia gráfica y optimizar tiempos de carga. Se espera un hotfix inminente para resolver los errores más críticos en PC y consolas. A pesar de los anuncios oficiales, parte de la comunidad se muestra escéptica. En la comunidad de MindsEye, la cantidad de errores ha hecho que muchas personas opten por no comprar el juego hasta que se encuentre en un estado más pulido.

Polémica y conflictos internos
A pocos días del estreno, dos ejecutivos abandonaron la compañía. Aunque no se dieron razones oficiales, la noticia alimentó rumores sobre posibles problemas internos durante el desarrollo. La gestión del proyecto también ha sido cuestionada.
Además, uno de los directivos del estudio denunció públicamente una supuesta campaña de desprestigio organizada por bots o actores externos, lo que sumó más polémica al contexto del lanzamiento de MindsEye. Aunque no se han presentado pruebas concretas, el tema generó división entre quienes defienden el proyecto y quienes consideran que se está intentando desviar la atención de los errores reales del juego.

El estreno de MindsEye ha sido comparado con el de Cyberpunk 2077, tanto por los errores técnicos como por la diferencia entre lo prometido y lo entregado. Sin embargo, Cyberpunk llegó con una base mucho más sólida de jugadoras y jugadores, y con una campaña de marketing más agresiva. MindsEye, en cambio, ha pasado casi desapercibido fuera de los círculos especializados.
A pesar de los tropiezos, la historia y ambientación del juego tienen potencial. Si los desarrolladores logran corregir los errores principales y recuperar la confianza del público, podrían revivir el proyecto en el mediano plazo. Pero hoy, la situación con MindsEye es crítica.
MindsEye es otro caso de un lanzamiento anticipado que no estaba listo. Los fallos técnicos, la baja afluencia de jugadores y la insatisfacción general empañan lo que pudo ser una gran apuesta. El estudio tiene poco margen de error: necesita actuar rápido para reparar la experiencia y evitar que el juego caiga en el olvido.
