No es frecuente que veas un juego que combina los elementos estratรฉgicos del ajedrez y una narrativa construida alrededor de los Siete Pecados Capitales. Sin embargo, el desarrollador FuRyu lo hizo realidad en su JRPG Monark .
Este juego te sumerge en el misterioso reino del Otro Mundo, donde debes resolver el misterio de la Niebla, un fenรณmeno que repentinamente afectรณ a la Academia Shin Mikado. Es una configuraciรณn sombrรญa para una aventura notable..
Trรกiler de Monark
En Monark , juegas como un protagonista sin nombre que sufre un caso de amnesia. Tan pronto como comience el juego, serรกs recibido en el primer encuentro de combate (que desafortunadamente pierdes, pase lo que pase). Luego tomarรกs una prueba de quince preguntas, cuyas respuestas aumentarรกn cada uno de tus siete pecados. en diferentes proporciones.
La apertura parece lenta, especialmente durante el primer capรญtulo, mientras recorres los tutoriales y aprendes la mecรกnica bรกsica. Aรบn asรญ, apreciรฉ este papel metรณdico, ya que hay un puรฑado de sistemas รบnicos para entender. Ademรกs, se presentan muchos miembros del elenco que ofrecen gotas de conocimiento sobre su misiรณn actual.
Te colocan en un mapa con un rango de movimiento limitado por turno durante el combate, pero tienes un movimiento direccional libre dentro de dicho rango. Las acciones como las habilidades se pueden usar, pero requieren un sacrificio menor de HP, mientras que los ataques ofrecen beneficios. Tambiรฉn estรก la opciรณn ยซAplazarยป, que otorga al personaje un turno extra al ยซpasar el testigoยป. Por supuesto, si lo haces demasiado, corres el riesgo de que el personaje se vuelva loco.
En Monark, las descripciones de cada habilidad se explican por sรญ mismas, con sรญmbolos integrales que lo ayudan con las consecuencias de cada acciรณn. La รบnica queja que tuve con el sistema de combate fue cรณmo funcionaba el movimiento. A veces descubrรญ que los enemigos se amontonaban demasiado y era imposible apuntarlos, incluso dentro del alcance.
Varios peligros pueden causar efectos de estado que se encuentran en el campo de batalla. No dirรญa que me gustรณ el que causa Charm ya que un personaje Charmed ataca a los compaรฑeros de equipo, lo que puede ser un dolor de cabeza si tu distribuidor de DPS se ve afectado por esto. Y si bien hay elementos que puedes usar para curarlo, sigue siendo un turno en vano. La locura es otra estadรญstica que te hace perder el control del personaje, y si pasan tres turnos, lo matan automรกticamente.
La forma de subir de nivel de Monark es realmente รบnica. No obtienes una pizca de EXP del combate. En cambio, al final del combate, recibirรกs la moneda SPIRIT utilizada para desbloquear nuevas habilidades o mejorar las existentes, segรบn tu grado. Al gastar SPIRIT en el รกrbol de habilidades, no solo abrirรกs la habilidad deseada, sino que tambiรฉn subirรกs de nivel, lo que significa que puedes asignar quiรฉn crees que necesita ser mรกs fuerte que el resto. Puse mis recursos en el protagonista porque Game Over si muere, asรญ que sentรญ la necesidad de convertirlo en una potencia.
Sin embargo, a medida que avanzas en Monark, se recomienda prestar especial atenciรณn a las Legiones, que son espรญritus parecidos a maniquรญes que pueden acompaรฑarte en el combate. Pueden usar varias habilidades valiosas, lo cual es bueno porque algunos personajes abandonan tu grupo despuรฉs del final de un capรญtulo. Esto solo significaba que estaba mรกs interesado en subir de nivel a los miembros permanentes del partido.
Las notas estรกn dispersas por las mazmorras y debes leerlas si quieres progresar. Desde sugerencias de combinaciรณn de casilleros hasta computadoras protegidas con contraseรฑa, tendrรก que leer con atenciรณn. Sin embargo, disfrutรฉ de la flexibilidad de los capรญtulos iniciales, y despuรฉs de Dungeon of Pride, Monark me dejรณ elegir la mazmorra que considerรฉ adecuada para continuar.
Si te paras cerca de Vanitas, el conejito de peluche que te acompaรฑa en tu viaje, puedes usar el telรฉfono, que se usa para marcar los nรบmeros que encuentras en las notas. No hay nada que te impida marcar nรบmeros aleatorios, pero no lo hagas a menos que quieras luchar contra enemigos de LV 90 en las primeras etapas del juego. Una vez que marcas un nรบmero de mazmorra, no puedes volver al menรบ principal para prepararte, y tu รบnica opciรณn es aceptar tu destino o reiniciar el juego.
Dicho esto, no todo en Monark es viento en popa. Por un lado, es mรกs que probable que te encuentres con un pico de dificultad sin previo aviso, lo que hace que moler sea casi una necesidad si deseas progresar. Incluso si eliminas la dificultad usando el Modo Casual, en realidad no hace ningรบn favor. Es casi como si el Modo Casual fuera la dificultad Normal prevista. Descubrรญ esto despuรฉs de que mi grupo fuera eliminado a pesar de que estaba tres niveles por encima del enemigo.
Ademรกs, algunos acertijos de mazmorras son vagos sobre lo que debes hacer. Por ejemplo, en una de las mazmorras de Monark, deberรกs retroceder a ubicaciones anteriores que has visitado, sin ninguna pista o indicaciรณn de quรฉ o dรณnde se supone que debes ir. Esto no fue un problema en las primeras mazmorras, pero cuanto mรกs avanzaba, mรกs me molestaba esta falta de claridad, lo que me llevรณ a buscar en una guรญa.
Monark le da un giro al diseรฑo JRPG de la escuela secundaria al ofrecer sistemas de juego y combate รบnicos para los fanรกticos del gรฉnero. La narrativa realza esta experiencia con un elenco memorable y muchos misterios por descubrir. El aumento de la dificultad perjudica la experiencia, ya que el equilibrio de los acertijos y los encuentros vagos ralentiza el ritmo, pero los veteranos del gรฉnero pueden disfrutar el arte de moler y no notarlo demasiado.





