El 30 de mayo de 2025, los servidores de MultiVersus se apagaron para siempre. Con su cierre, desaparece no solo un juego de lucha, sino tambiรฉn una comunidad que lo convirtiรณ en un fenรณmeno durante sus mejores momentos.
MultiVersus fue mรกs que un juego

MultiVersus fue mรกs que una apuesta de Warner Bros. Discovery por el gรฉnero de lucha gratuita. Era un proyecto ambicioso que reunรญa personajes icรณnicos como Batman, Bugs Bunny, Shaggy o Arya Stark en un mismo ring. Su propuesta de combates 2v2 con un ritmo rรกpido y un enfoque cooperativo lo diferenciaron desde el principio, haciendo de MultiVersus una experiencia รบnica.
A pesar de sus aciertos, el juego no logrรณ sostener su impulso inicial. En enero, se confirmรณ que la quinta temporada serรญa la รบltima y que los servidores cerrarรญan a finales de mayo. La noticia llegรณ acompaรฑada de datos preocupantes: MultiVersus generรณ pรฉrdidas millonarias para Warner Bros., lo que derivรณ en la cancelaciรณn de otros proyectos, como el juego de Wonder Woman. Ademรกs del cierre de varios estudios, entre ellos Player First Games, el equipo desarrollador.

Pero mรกs allรก de los nรบmeros, MultiVersus dejรณ una huella en sus jugadores. Durante su fase beta, creรณ momentos memorables, amistades inesperadas y combates frenรฉticos llenos de emociรณn. MultiVersus permitiรณ a jugadores casuales y fanรกticos de los juegos de lucha encontrar un punto en comรบn en sus partidas. Exploraban combinaciones, sinergias y personajes รบnicos que rara vez se ven juntos.
La propuesta de MultiVersus, a medio camino entre lo competitivo y lo nostรกlgico, ofreciรณ una experiencia distinta. Ver a Tom y Jerry luchar codo a codo con Superman o Finn de Hora de Aventura no era solo una curiosidad, era parte del encanto que capturรณ a miles de personas por un tiempo, haciendo de MultiVersus un verdadero fenรณmeno.

Deja un enorme hueco en la industria
Aunque el cierre es definitivo, la comunidad aรบn intenta mantener vivo su espรญritu. Y lo hacen a travรฉs de recuerdos, fanarts y esfuerzos por conservar el juego de alguna forma, igual que MultiVersus sigue vivo en el corazรณn de sus seguidores. No es solo el final de un tรญtulo online: es la despedida de una etapa, de un experimento valiente que, pese a sus errores, logrรณ conectar con muchos.
A pesar de lo complicado que sea para la industria, incluidos los despidos masivos dentro de Warner Bros., nos queda la responsabilidad de reflexionar sobre lo voraz que pueden ser ciertos tรญtulos a nivel global. Llegando al punto de lograr destronar propuestas que en un principio pueden parecer refrescantes u originales. Tรญtulos que se desarrollan con pasiรณn y hacia el jugador, enfocados en una experiencia de usuario y divertidos. Y en este caso, en un gรฉnero incluso poco explorado, como son las batallas similares a Super Smash Bros. Cada vez mรกs los mismos juegos son los que logran hacerse de las ventas y del pรบblico, dejando poco espacio para una competencia justa. Y tal es el triste caso de MultiVersus, cuyo impacto en el mercado fue notable.
MultiVersus no fue perfecto, pero fue especial. MultiVersus logrรณ conectar con muchos, y eso, para muchos, vale mรกs que cualquier estadรญstica.
