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No Game no Life
Inicio » Blog » No Game no Life superó los 6 millones de copias en circulación
MangaNoticiasNovelas

No Game no Life superó los 6 millones de copias en circulación

Por Sebaz Rossel
Publicado 5 noviembre, 2021

Según un reporte realizado en el Twitter oficial del sello editorial «MF Bunko J«, se anunció que la franquicia literaria No Game no Life logró superar las 6 millones de copias en circulación. Esta cifra corresponde a las copias de los volúmenes de la novela ligera y su respectiva adaptación a manga.

No Game no Life vol 1 NL

No Game No Life es una serie japonesa de novelas ligeras escrita por Yuu Kamiya. Fue publicado por Media Factory bajo el sello MF Bunko J con diez volúmenes lanzados desde abril 25 del 2012 hasta febrero 26 del 2018.

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La novela ligera No Game no Life contaría con una adaptación a manga que corre a cargo por Yuu Kamiya y Mashiro Hiragi. En el mes de enero de 2013 comenzaría su publicación a través de la reivsta Comic Alive de la editorial Media Factory.

No Game no Life

El pasado 9 de abril de 2014 la novela ligera estrenaría una adaptación al anime que estuvo conformada por un total de 12 episodios y 1 película. El estudio de animación Madhouse se encargo de la producción del anime bajo la dirección de Atsuko Ishizuka.

Sinopsis de No Game No Life:

La historia está protagonizada por Sora y Shiro, hermano y hermana, que son muy famosos en todo Internet como NEETs y hikikomoris que se pasan el día jugando a videojuegos, tanto que son una leyenda. Los dos consideran el mundo real como “un juego malo”. Un día, un chico llamado “Dios” les invoca a otro mundo. Allí, Dios ha prohibido las guerras y declara que en el mundo todo se decidirá mediante juegos, incluso cuáles serán las fronteras entre países. La humanidad se ha visto reducida a una sola ciudad debido a que el resto de razas le han ido quitando todo el territorio. Shiro y Sora tendrán que ser los salvadores de la humanidad en este mundo alternativo.

©2014 榎宮祐・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/ノーゲーム・ノーライフ全権代

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Sebaz, Analista de la Industria del Anime y Cultura Japonesa en ANMO Sugoi. Con 10 años de experiencia cubriendo el mercado de la industria del anime y geek, mi especialidad es ir más allá de la noticia para explicar *por qué* es importante. Investigo y desgloso los movimientos de los estudios, las tendencias del manga y el impacto cultural directo desde Japón.
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