Capcom presentó en la gamescom 2025 una demo jugable de Pragmata, su esperado título de ciencia ficción que llegará en 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Esta demostración permitió a los asistentes tener un primer contacto con una experiencia innovadora. El juego busca destacar por su sistema de combate híbrido y la cooperación entre dos protagonistas muy distintos. Con esta prueba, la compañía japonesa mostró que apuesta por un proyecto diferente dentro de su catálogo. Combina acción, exploración y narrativa.
Una aventura en la estación lunar
La historia de Pragmata se ambienta en una estación lunar de investigación. El protagonista, Hugh, despierta en este entorno hostil y pronto se encuentra con Diana, una niña androide con la que deberá colaborar para sobrevivir. La inteligencia artificial central de la estación, llamada IDUS, los identifica como “usuarios no autorizados”. Esto provoca que múltiples robots y androides se activen para eliminarlos. Esta premisa sugiere una trama centrada en la supervivencia y en la relación entre un humano y una máquina, con un fuerte componente narrativo.
Pragmata: Combate con disparos y hackeos
Uno de los elementos más destacados de la demo es su sistema de combate, que no se limita a los disparos tradicionales. Para superar a los enemigos será necesario alternar entre fuego de armas y minijuegos de hackeo en tiempo real. Estos potencian los ataques posteriores y permiten interactuar con el entorno. Esta mecánica también se utiliza para abrir puertas bloqueadas o desbloquear sistemas de seguridad. El juego ofrecerá un arsenal variado de armas y enfrentamientos contra jefes finales con puntos débiles concretos. Esto añade un aire más estratégico y espectacular a los combates.

Más allá de la acción, Pragmata incorpora secciones de exploración y resolución de puzles. En estas, el jugador deberá superar obstáculos como rayos láser o desbloquear rutas ocultas. El traje de Hugh tiene un papel clave en la jugabilidad, ya que le permite impulsarse para correr más rápido, elevarse levemente o lanzarse desde grandes alturas. Esto aporta verticalidad y variedad a la experiencia. Dichas características anticipan un diseño de niveles que combina acción y plataformas con secciones de ingenio.
Una estética realista con matices inquietantes
En lo visual, el juego apuesta por un estilo futurista y realista. Hay abundancia de hologramas, interfaces y ambientes de ciencia ficción. Aunque los robots enemigos resultan algo genéricos en cuanto a diseño, la representación de Diana llama poderosamente la atención. Su aspecto genera un marcado “valle inquietante”, transmitiendo que no se trata de una niña real, sino de una androide. Este detalle refuerza la identidad visual del proyecto y añade un componente emocional a la narrativa.

La demo de la gamescom 2025 ha dejado claro que Pragmata ofrecerá una mezcla de combate, exploración y puzles. Su enfoque es distinto al de otras propuestas recientes. Con un lanzamiento previsto para 2026, Capcom parece apostar por una fórmula arriesgada. La jugabilidad híbrida y la relación entre sus protagonistas podrían convertirse en los pilares de una experiencia diferente.