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Inicio » Blog » Productor de anime afirma que las ventas de Blu-Ray y DVD ya no son importantes para la industria
AnalisisArtículos

Productor de anime afirma que las ventas de Blu-Ray y DVD ya no son importantes para la industria

Por Alejandro Rodriguez
Publicado 8 abril, 2019

No Hirasawa es un productor que ha trabajo en la industria del anime desde 2006 y actualmente desempeña un puesto en Ultra Súper Pictures. Recientemente Hirasawa estuvo presente en el programa NewsX donde hablo al respecto de la industria del anime.

Uno de los principales temas fueron las bajas ventas del formato físico (Blu-Ray y DVD) en Japón. Hirasawa comento que a inicio de la década de los 2000 las ventas se mantuvieron, pero a comienzo del 2005 las ventas comenzaron a disminuir. Las caídas en picada de las ventas en formato físico obligaron a las empresas a cambiar su estrategia y crear el modelo actual de la industria.

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 No Hirasawa dijo:

“Al inicio de la década de los 2000 un anime podría vender fácilmente 100.000 copias de su primer volumen. Actualmente un anime que vende de 4.000 a 5.000 copias es considerado un fracaso, aunque recientemente Yuri on Ice logro vender más de 100.00 copias.”

Hirasawa también comento que a partir del 2007 un anime vendía menos de 1.000 copias por volumen.

Además, Hirasawa dijo: “Las copias vendidas son tan bajas que las personas que compraron una copia de un volumen podrían participar en una clase de gimnasia juntos en el mismo salón. En algunos casos, existen más copias distribuidas como muestras para las personas involucradas en la producción de un anime que copias vendidas.

Según Hirasawa, los ingresos de las ventas de copias físicas ya no son importantes, los medios de streaming y la distribución internacional es la principal fuente de ingresos actualmente. Hirasawa dice que la duración de los episodios de los podría disminuir por la internacionalización y también que se producirían animes teniendo en mente las pantallas de los smartphones.

Si bien aún existen excepciones donde animes logran vender una gran cantidad de copias físicas, es una realidad que los ingresos generados por el formato físico constituyen un mínimo porcentaje de la ganancia neta de muchas empresas. Actualmente algunas empresas como Kadokawa están apostando como principal fuente de ingresos a los servicios de streaming internacionales y el merchandising.

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Voz principal y experto en videojuegos de ANMO Sugoi. Dedico mi vida a cazar las tendencias de anime, manga y la cultura japonesa antes que nadie. Como fanático del genero isekai y fantasia y autoproclamado 'Ministro de Waifus', te traigo la información que importa con el análisis que te mereces
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