En una entrevista reciente revelada por Dengeki Online,ย Yousuke Futami, el productor de losย juegosย Sword Art Online, revelรณ que los videojuegos de la franquicia han vendido mรกs de 5.6 millones de copias en todo el mundo.
Hablando sobre la popularidad deย Sword Art Online: Fatal Bulletย y su DLC, Futami declarรณ:
Gracias al apoyo de todos, las ventas totales de la franquicia ahora son de alrededor de 5.6 millones de unidades.ย Solo este aรฑo, creo que hemos vendido mรกs de 900,000 copias.ย La serie es muy popular fuera de Japรณn en particular.
En la declaraciรณn anterior, probablemente se referรญa al aรฑo fiscal que terminรณ en marzo de 2020. A continuaciรณn, se muestran los juegos deย Sword Art Onlineย que vienen por estos 5.6 millones de copias.
Los tรญtulos publicados de la franquicia son los siguientes:
- Infinity Moment lanzado el 14 de marzo de 2013 para PlayStation Portable
- Hollow Fragment lanzado el 24 de abril de 2014, para PlayStation Vita
- Lost Song lanzado el 26 de marzo de 2015, para PlayStation 3 y PlayStation Vita
- Hollow Realization lanzado el 27 de octubre de 2016, para PlayStation 4 y PlayStation Vita
- Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight lanzado el 16 de marzo de 2017, para PlayStation 4 y PlayStation Vita
- Fatal Bullet lanzado el 8 de febrero de 2018, para PlayStation 4
El prรณximo videojuego en lanzarseย de SAOย serรกย Sword Art Online: Alicization Lycoris. El nuevo tรญtuloย estarรกย disponible para Playstation 4, Xbox One y PC. Su lanzamiento tendrรก lugar el 9 de julio.
Sword Art Online, abreviado comoย SAO, es una serie de novelas ligerasย japonesas escritas porย Reki Kawaharaย e ilustradas por Abec.
Actualmente la serie de novelas ligeras cuenta con una adaptaciรณn anime conformada por tres temporadas. La tercera temporada estรก dividida en dos partes, con su segunda parte y final por estrenarse en la temporada de verano.
Sinopsis de Sword Art Online:
En el aรฑo 2022, el videojuego virtual de rol multijugador masivo en lรญnea (VRMMORPG) Sword Art Online (SAO). Con el Nerve Gear, un casco de realidad virtual que estimula los cinco sentidos del usuario a travรฉs de su cerebro, los jugadores pueden experimentar y controlar a sus personajes dentro del juego con sus mentes. Pero un acontecimiento inesperado se produce cuando Akihiko Kayaba, el creador de SAO, impide a los jugadores hacer log out (cerrar sesiรณn).
Akihiko les propone un reto, si quieren ser libres y salir del juego, deben llegar al piso 100 de la torre del juego y derrotar al jefe final. Sin embargo, si sus avatares mueren en el juego, tambiรฉn lo harรกn sus cuerpos en el mundo real. el protagonista Kirito, un jugador experto que probรณ la versiรณn beta del juego, y junto con Asuna tendrรก que hacer equipo para llegar al piso 100 y alcanzar la libertad.
