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Sword Art Online está de regreso con su volumen #28
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NoticiasNovelas

Sword Art Online está de regreso con su volumen #28

Por Sebaz Rossel
Publicado 23 mayo, 2024

La popular novela ligera de Reki Kawahara y Abec, Sword Art Online, ha emocionado a los fanáticos al anunciar su regreso tras más de 1 año desde el lanzamiento de su volumen #27 y es que en sus respectivos medios oficiales brindó más detalles sobre su nuevo volumen, el cual se titulará «Sword Art Online 28: Unital Ring VII«.

Entre las nuevas actualizaciones se destaca la portada oficial de este volumen, el cual tendrá como protagonistas a los personajes Kirito, Alice Zuberg y a Fanatio. De acuerdo a la información presentada en el sitio web oficial de la editorial KADOKAWA, el volumen «Sword Art Online 28: Unital Ring VII» está programado para lanzarse a la venta en las librerías y tiendas de Japón el próximo 7 de junio de este año y el libro estará conformado por un total de 280 páginas.

La novela ligera Sword Art Online reveló la portada oficial de su volumen #28

«Sword Art Online» es una novela ligera de género Isekai que combina acción, aventura y romance. Fue escrita por Reki Kawahara e ilustrada por Abec y comenzó a su publicación en la imprenta Dengeki Bunko de la editorial ASCII Media Works en abril de 2009. En total, se han publicado 27 volúmenes de esta novela ligera, y se informó hace algún tiempo que la obra ha superado la impresionante cifra de 30 millones de copias en circulación.

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Además de la novela, «Sword Art Online» ha sido adaptada en más de 10 versiones manga, cada una a cargo de diferentes autores. Todas estas adaptaciones han visto la luz en la revista Dengeki Bunko Magazine, perteneciente a la editorial ASCII Media Works (Kadokawa).

El 7 de julio del año 2012 se estrenaría una adaptación al anime para la novela ligera Sword Art Online, el cual estuvo conformada por varias temporadas que abarcan diferentes arcos argumentales (Sword Art Online II, Alternative GGO, Alicization y Alicization – War of Underworld) y también cuenta con 2 películas (Ordinal Scale y Progressive) y una tercera película titulada «Sword Art Online: Progressive – Kuraki Yuuyami no Scherzo».

Sword Art Online Asuna ilustración 01

Sword Art Online nos pone en contexto en un universo donde se anuncia el lanzamiento de una tecnología nombrada como NerveGear. Este aparato ha llamado la atención de los jugadores de todo el mundo y es que ofrece la oportunidad de experimentar una realidad virtual completamente inmersiva, introduciéndolos a Sword Art Online (SAO), uno de los juegos más recientes de la consola. Este título ofrece una puerta de entrada al maravilloso mundo de Aincrad, un vívido paisaje medieval donde los usuarios pueden hacer cualquier cosa dentro de los límites de la imaginación. Con el lanzamiento de esta sensación mundial, los juegos nunca han parecido tan reales.

Sin embargo, la idílica fantasía se convierte rápidamente en una brutal pesadilla cuando el creador de SAO atrapa a miles de jugadores dentro del juego y es que muchos se han dado cuenta de que se ha eliminado la función de «cerrar sesión», y el único método de escape consiste en superar los cien niveles de Aincrad, cada vez más difíciles. Además, cualquier muerte en el juego se convierte en permanente y acaba con la vida del jugador en el mundo real, un detalle que ha encendido la desesperación de muchos jugadores.

Kazuto «Kirito» Kirigaya tuvo la suerte de probar la versión beta del juego, pero pronto se dio cuenta de que, a pesar de sus ventajas, no podía superar los retos de SAO en solitario. Formando equipo con Asuna Yuuki y otros jugadores de talento, Kirito se esfuerza por hacer frente a pruebas aparentemente insuperables, pero con jefes difíciles y amenazantes cultos oscuros que impiden su progreso, Kirito descubre que es mucho más fácil decirlo que hacerlo.

©2020 川原 礫/KADOKAWA/SAO-P Project

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Sebaz, Analista de la Industria del Anime y Cultura Japonesa en ANMO Sugoi. Con 10 años de experiencia cubriendo el mercado de la industria del anime y geek, mi especialidad es ir más allá de la noticia para explicar *por qué* es importante. Investigo y desgloso los movimientos de los estudios, las tendencias del manga y el impacto cultural directo desde Japón.
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