El juego The Centennial Case: A Shijima Story, es una aventura de misterio profundamente arraigada en la cultura japonesa. En esta oportunidad el equipo encargado de esta magnรญfica obra respondiรณ algunas preguntas para Anmo Sugoi.ย
1.- En relaciรณn a las diferentes colaboraciones de h.a.n.d. con Square Enix, ยฟCuรกl fue la razรณn por la cual se eligiรณ crear un nuevo juego de acciรณn real en lugar de un juego en 2D o 3D? The Centennial Case
Ehara-san
Este proyecto lo iniciamos los tres, Ehara, Ito y Tachibana, puesto que lo mรกs apropiado que nosotros tres podรญamos hacer era un juego con elementos de acciรณn real. (h.a.n.d. se uniรณ al proyecto mรกs tarde)
2.-ยฟQuรฉ tipo de juegos inspiraron el desarrollo de The Centennial Case? The Centennial Case
Ehara-san
ยซAce Attorneyยป, ยซDanganronpaยป, ยซBlack Mirrorยป de Netflix: Bandersnatchยป de Netflix y otros.
Ito-san
La serie Kosuke Kindaichi, escrita originalmente por Seishi Yokomizo y dirigida por Kon Ichikawa.
Ademรกs, tuve una gran influencia de ยซSasameyuki (Las hermanas Makioka)ยป, escrita originalmente por Junichiro Tanizaki y dirigida tambiรฉn por Kon Ichikawa.
3.–ยฟCรณmo ha sido trabajar en un proyecto tan diferente a lo que se estila en la industria de los videojuegos?
Ehara-san
Creo que la importancia no radica en la forma de expresiรณn, sino en que sea interesante como juego. Por ese aspecto, creo que pudimos hacerlo bien.
En esta ocasiรณn, se decidiรณ por primera vez utilizar la acciรณn en vivo, pero fuimos muy exigentes en cuanto a cรณmo hacer un juego adecuado para dicha acciรณn, asรญ que puedes contar con que cumpliremos en ese aspecto.
Estoy deseando conocer los comentarios de los jugadores una vez que completen el juego.
Ito-san
He creado este juego con la รบnica intenciรณn de que los jugadores disfruten de un autรฉntico ยซmisterio de adivinaciรณn de asesinatosยป. No sรฉ cรณmo serรก recibido, pero espero que la gente piense que tambiรฉn es agradable tener un juego asรญ.
4.- ยฟCuรกl fue su aspecto favorito en esta aventura de misterio de acciรณn en vivo?
Tachibana-san
Siempre he querido intentar combinar el factor de diversiรณn de un juego con el de una pelรญcula. En algunos aspectos, estos dos tienen sorprendentes contradicciones.Un fracaso darรญa como resultado algo que parece a medias desde ambas perspectivas, asรญ que estoy contento de haber podido participar en la experiencia real de trabajar en este proyecto.
Sakuraba-san
รltimamente me gustan mucho los juegos, asรญ que estoy muy contento de poder participar en un tรญtulo en el que he tenido un papel. El rodaje tambiรฉn fue intenso, asรญ que me sentรญ realizado cuando recibรญ el producto final.
5.-ยฟCรณmo se siente al trabajar con talentos tan reconocidos para este nuevo proyecto?
Tachibana-san
El mundo se estรก desplazando cada vez mรกs hacia lo digital junto con los avances tecnolรณgicos. El impacto de la pandemia de Covid ha acelerado aรบn mรกs esta tendencia.En esta รฉpoca, un tema importante para el reparto y el equipo era descubrir si existรญa la alegrรญa y el asombro que sรณlo podรญa obtenerse a travรฉs de la actuaciรณn en vivo y no a travรฉs de la CG. Podrรญa decirse que estรกbamos dispuestos a perder de vista nuestro futuro si esto no se conseguรญa. Estoy realmente encantado de que hayamos sido capaces de trabajar juntos formando un solo equipo con este tipo de sentimientos.
Hiraoka-san
Lo mรกs atractivo fue el maravilloso guiรณn.
En Japรณn se suele decir: ยซLos cadรกveres se entierran bajo los cerezosยป, y no estoy seguro de si esto se hace para recordar a los que han fallecido o cuรกl es el verdadero significado, pero este juego tambiรฉn comienza con un incidente de este tipo.Japรณn tiene cuatro estaciones, y he pensado que representar varios periodos de tiempo en este juego es similar a las cuatro estaciones.Creo que podrรญa haber un mensaje aquรญ, sobre el paso del tiempo, y cรณmo seguiremos viviendo.
ยฟQuรฉ pasarรญa si te volvieras eternamente joven? Ese es otro tema que se plantea.
Creo que es un juego que te hace reflexionar sobre ti mismo mientras juegas.Era la primera vez que creaba una pelรญcula con mรบltiples opciones, asรญ que hubo mucho trabajo, pero tambiรฉn hubo entusiasmo en el lugar para crear algo nunca antes visto.
Este es un proyecto que todos nosotros, junto con todos los miembros del personal, hemos creado juntos.
Por favor, disfrรบtenlo.Sakuraba-san
Ha sido un gran honor poder participar en este proyecto junto a SQUARE ENIX y todo el personal y los miembros del reparto.Habรญa oรญdo que los juegos de acciรณn en vivo siguen siendo poco frecuentes en Japรณn, pero confiaba en que este equipo serรญa capaz de crear algo magnรญfico. Intentรฉ expresar los movimientos sutiles, las expresiones faciales y las emociones que solo se pueden captar en la acciรณn real, asรญ que espero que los jugadores tambiรฉn disfruten de ese aspecto.

