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The Game Awards
Inicio » Blog » The Game Awards: Este sería el verdadero juego detrás del monolito que intrigó a los gamers
Cultura gamerVideojuegos

The Game Awards: Este sería el verdadero juego detrás del monolito que intrigó a los gamers

Por Mikel Sanchez
Publicado 9 diciembre, 2025
Contenido
  • La «pistola humeante» está en el logotipo, no en la arena
  • ¿Por qué Divinity y no Baldur’s Gate 4?
  • Lo que The Game Awards nos revelará realmente

Mientras medio internet discute si el extraño monolito de Geoff Keighley en el desierto de Mojave es un portal de Diablo 4 o una estructura de The Elder Scrolls 6, la verdadera respuesta estaba oculta a plena vista, no en el desierto, sino en los registros legales. Si dejamos de lado el «ruido» de las redes sociales y aplicamos un análisis forense a las marcas registradas, la evidencia es irrefutable: el rey del RPG, Larian Studios, está a punto de reclamar su trono en The Game Awards con el regreso de Divinity.

La «pistola humeante» está en el logotipo, no en la arena

There aren't currently any plans for a new Divinity Original Sin 3 game but once we are ready to show what we've been working on we will 🙏

— Very AFK (@Cromwelp) December 9, 2025

La clave que resuelve el misterio en The Game Awards no es la estética demoníaca de la estatua, sino un símbolo específico grabado en ella. Una puerta o portal con un diseño muy particular. Al cruzar este diseño con las bases de datos de propiedad intelectual recientes, encontramos una coincidencia exacta. Una nueva marca registrada presenta un logotipo virtualmente idéntico al del monolito.

Pero el análisis experto va más allá del dibujo. El registro fue realizado por el bufete de abogados Ihde & Partner Rechtsanwälte. Para el ojo inexperto, esto no significa nada; pero para quienes seguimos la industria, este es el mismo bufete que ha manejado históricamente las propiedades intelectuales de Larian Studios, incluyendo los trámites de Divinity: Original Sin. La conexión legal es tan fuerte como una firma de confesión. De ahí que haya una fuerte sugerencia y conexión entre este nuevo título y los The Game Awards.

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¿Por qué Divinity y no Baldur’s Gate 4?

Muchos esperaban que Larian capitalizara el éxito monumental de Baldur’s Gate 3 con una secuela directa o un DLC, pero este movimiento estratégico es mucho más interesante. Volver a Divinity, su propia propiedad intelectual (IP), significa que el estudio ya no tiene que compartir beneficios ni decisiones creativas con Wizards of the Coast (dueños de Dungeons & Dragons).

Este teaser de The Game Awards sugiere que Larian está listo para aplicar todo el presupuesto, la tecnología y las lecciones aprendidas en BG3 a su propio universo. Imaginemos un Divinity con los valores de producción cinemática que ganaron el GOTY el año pasado. Eso es lo que este monolito representa: la emancipación total de Larian como la potencia dominante del RPG occidental.

Lo que The Game Awards nos revelará realmente

Es importante notar que Michael Douse, director de publicación de Larian, ha jugado al despiste diciendo que no están trabajando en «Divinity: Original Sin 3». Sin embargo, el registro de la marca es simplemente «Divinity». Esto podría indicar un «reboot», un spin-off masivo, o una nueva entrega numerada que abandone el subtítulo «Original Sin». Como sea, no hay escenario más adecuado para presentar un título similar que en los The Game Awards.

Geoff Keighley sabe que tiene en sus manos la revelación más potente del año. Descartados God of War, Diablo y los títulos de Bethesda por sus propios creadores, el camino está libre para que Larian se robe el show en The Game Awards. Este jueves, no solo veremos un tráiler. Además, veremos la confirmación de que el estudio belga es ahora quien marca el ritmo de la industria. ¿Estás listo para volver a Rivellon con la calidad de nueva generación? Déjanos tu opinión en los comentarios.

The Game Awards

© 2025, The Game Awards

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La voz de la experiencia en ANMO Sugoi. Con 15 años probando y desglosando videojuegos, soy el experto principal en reseñas. Mi trabajo es sumergirse en los lanzamientos, analizar sus mecánicas y traerte las noticias de la industria que realmente importan.
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