Las peleas no solo son golpes al azar
De igual manera que el sistema de combate que tiene Elden Ring. Trek to Yomi nos aumenta un plis a la formula. Dado que correr, bloquear y atacar gasta aguante, los jugadores tendrรกn que mantenerse alerta a la barra de resistencia cuando se estรฉn enfrentando a enemigos. La prudencia y el optar por no realizar ataques consecutivos, tendrรกn que asegurar que Hiroki tenga la suficiente resistencia para aprovechar al mรกximo de su conjunto de habilidades sin entrar en el esta do de agotamiento quedando vulnerable a ataques.
Si eliges hacer ยซParryยป en lugar de bloquear, no solo serรก mรญnimo lo que se consuma de tur resistencia, si no que Hiroki tambiรฉn recuperara algo de salud, esta tรฉcnica puede llevar tiempo para dominar, el juego te da indicadores visuales a travรฉs de un destello en la hoja del oponente. Los movimientos para rematar funcionan de una forma similar con los enemigos normales, teniendo asรญ una restauraciรณn de vigor del protagonista al realizar la ejecuciรณn
El dominar las habilidades desde un inicio y el como hacer combos, tendrรกn un impacto beneficioso para el progreso del juego, mientras unas habilidades y combos permiten a Hiroki al otro mundo con un simple parry, otros le proporcionaran una muerte rรกpida y podrรก evitar los ataques que vayan dirigidos a el o penetrar la armadura. Conforme avanza la historia, los combos se pueden modificar pulsando arriba o abajo en el mando y alterara su eficacia, lo que pude resultar รบtil en los casos en los que la velocidad tiene mas importancia que la fuerza y viceversa

Evita limitar tus opciones por usar un arma cuerpo a cuerpo
Teniendo en mente, que una katana y un samurรกi hacen buena dupla, no existe una razรณn paraย limitarse pelear cuerpo a cuerpo, ya queย Hiroki puede tener una situaciรณn desfavorable. En lo que se progresa en la historia Trek to Yomi se van desbloqueando diferentes armas a distancia, cada una con distintos niveles de velocidad y fuerza. Por fortuna, el juego se asegura que los distintos puntos de controlย y las rutas deย desviรณ incluyen algo de municiรณn
Segรบn la situaciรณn lo amerite, el protagonista se puede beneficiar mas de las armas a distancia que las de combate cercano. Por ejemplo, los Bo-Surikens pueden ser de ayuda para ganar ventaja en medio de la batalla, ya que estas aturden a los oponentes y dan una oportunidad para un ataque cuerpo a cuerpo. Por otra parte, el Ozutsu y el arco te permiten enfrentar a varios enemigos a distancia y despejar el camino hacia adelante sin la necesidad de un confrontamiento directo

La exploraciรณn es puede ser de gran ayuda
A pesar de su estructura lineal de Trek to Yomi, los jugadores pueden aprovechar cualquier oportunidad para explorar sus alrededores. Aunque la historia hace รฉnfasis en la rapidez con la que se cumplen los deseos de Hiroki, los capรญtulos solo pueden explorarse una ves durante la partida, dado que siempre hay un รบnico camino hacia el objetivo y que imposibilitan el volver a visitar zonas anteriores, la intuiciรณn y la experiencia te serรกn de gran ayudaย con los coleccionables que estรกn enumerados de forma ordenada
Aunque algunas rutas proporcionan una alternativa para acercarse a los adversarios, la mayorรญa llevaran a coleccionables y mejoras que se relacionan con la historia. Como no hay marcadores tradicionales ni indicadores que alerten de alguna forma a los jugadores de la cercanรญa de un tesoro, buscar una seรฑal parpade3ante hace se se encuentre cerca de un objeto con mas exactitud. Teniendo un sentido de exploraciรณn lรบdica y un anhelo de dominar las habilidades de los samurรกis, el protagonista se pude encontrar con mejoras que aumentan tanto su salud como la resistencia, la municiรณn o incluso nuevos combos cuando decida explorar el camino
Acerca de Trek to Yomi
Trek to Yomi aprovecha al mรกximo una perspectiva 2D moderna, mientras que ocasionalmente se sumerge en aspectos del free-roam 3D. Dado que la vista es principalmente plana y el รกngulo de la cรกmara es fijo, el juego a veces puede parecer demasiado simplista y predecible. Sin embargo, su verdadera esencia se encuentra detrรกs de una presentaciรณn cinematogrรกfica impresionante, sin colores y con muchos รกngulos de visiรณn interesantes. Si bien la combinaciรณn perfecta de secuencias entrelazadas de Trek to Yomi aprovecha su entrega monocromรกtica para aumentar la dificultad, los jugadores siempre estarรกn atentos a su entorno. desarrollado por Flying Wild Hog y publicado por Devolver Digital. El juego se lanzรณ para las plataformas de Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X y Series S
Trek to Yomi aprovecha al mรกximo una perspectiva 2D moderna, mientras que ocasionalmente se sumerge en aspectos del free-roam 3D. Dado que la vista es principalmente plana y el รกngulo de la cรกmara es fijo, el juego a veces puede parecer demasiado simplista y predecible. Sin embargo, su verdadera esencia se encuentra detrรกs de una presentaciรณn cinematogrรกfica impresionante, sin colores y con muchos รกngulos de visiรณn interesantes. Si bien la combinaciรณn perfecta de secuencias entrelazadas de Trek to Yomi aprovecha su entrega monocromรกtica para aumentar la dificultad, los jugadores siempre estarรกn atentos a su entorno. desarrollado por Flying Wild Hog y publicado por Devolver Digital. El juego se lanzรณ para las plataformas de Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X y Series S

