El primer vistazo al videojuego Avatar: Frontiers of Pandora fue una increíble muestra del motor gráfico Snowdrop y de su capacidad para representar una visión increíblemente rica en detalles de la biodiversidad de Pandora. Con criaturas y lugares tanto conocidos como nuevos, junto con algunos tentadores indicios de la jugabilidad que se producirá cuando el juego se lance en 2022 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Amazon Luna y Stadia.
Lo que podría haber sido menos obvio, pero no menos importante para este increíble despliegue de tecnología, fueron las ideas que le dieron vida para empezar. Desde el núcleo de una nueva historia de Avatar que Massive aportó a Lightstorm Entertainment, hasta la posterior colaboración entre Ubisoft, Lightstorm y Disney para crear esta faceta nunca vista de Pandora. Avatar: Frontiers of Pandora (junto con su tráiler de revelación) muestra signos de una exitosa coordinación e intercambio de ideas entre estudios y sectores, así como un respeto mutuo por la creatividad.
Ubisoft charló con Jon Landau, Productor, socio y Director de Operaciones de Lightstorm Entertainment, y con Magnus Jansén, Director Creativo del juego en Massive, un estudio de Ubisoft, para saber más sobre esta colaboración y cómo el intercambio de ideas ha creado una base sólida para el juego.
Revisitando el mundo de Avatar como nunca antes
Muchas personas tendrán un reencuentro con Avatar y el mundo de Pandora desde que vieron la primera película. O tal vez hicieron un viaje a “Pandora – The World of Avatar” en Walt Disney World a través del tráiler estrenado en la conferencia Ubisoft Forward el pasado mes de junio. Una experiencia que Landau espera lleve a los fans a conocer más en detalle el universo del juego.
“Lo que quiero que la gente se lleve del tráiler de revelación en cuanto al universo de Avatar es que, hasta la fecha, las películas sólo han tocado una pequeña porción de lo que Pandora tiene que ofrecer, y sugerirles que -a través de asociaciones como las que tenemos con Massive y Ubisoft- podrán explorar personalmente este mundo de Pandora en una experiencia transportable. Era importante que los elementos del tráiler sugirieran la maravilla de Pandora que la gente anhela.
El equipo de Massive y el de Ubisoft han hecho un trabajo fenomenal al respecto. Tienes elementos que te recuerdan que esta es la Pandora que conocemos, pero quizá digas: ‘No he estado en ese bioma antes’, o ‘No he conocido a ese clan antes, y no he visto esa criatura antes. Dios mío, qué grande es este mundo de Pandora’. Eso es lo que me resulta tan emocionante. Lo hemos llamado tráiler de revelación porque se burla de lo que experimentarán los jugadores de una forma muy personalizada, y podrán ver la inmensidad de una luna llamada Pandora”,
Otra cosa que entusiasmó a los fans fue recordar la biodiversidad de Pandora, ofreciéndonos la posibilidad de que hubiera diferentes lugares, criaturas y cosas que no habíamos visto antes. Al respecto, Landau explica que «si realmente piensas en el tráiler y hablas de la biodiversidad y la flora y la fauna -incluso si hablamos solo de la fauna-, hay más fauna nueva que nunca se ha visto que fauna existente, y eso es fruto de una larga colaboración con Ubisoft».
Jansen menciona más detalles al respecto:
«No quiero revelarlo todo, pero hay una serie de cosas que hemos visto en este primer vistazo y que la gente podrá ver más adelante, como el aspecto en primera persona y el fantástico nivel de fidelidad que podemos conseguir con el hardware de nueva generación, junto con el motor Snowdrop y nuestros fantásticos equipos aquí en Ubisoft y Lightstorm.
Somos capaces de crear un nivel de inmersión que no se podía lograr antes, así que esos son todos los grandes puntos de contacto, y luego junto con las cosas que Jon mencionó antes, el ‘Espera un minuto, esto no es un refrito de algo que he experimentado antes.»
En cuanto a los ambientes, criaturas y tantas cosas con las que ya pueden trabajar los equipos, Magnus explica cómo deciden en qué se van a centrar para construir el juego:
«Nos guiamos realmente por este elemento de asombro y maravilla, porque eso es lo épico. Es la sensación que tuve cuando vi Avatar por primera vez en el cine: me hizo revivir sentimientos de asombro y maravilla que no había tenido durante muchos años en el cine, por el acto de pura creación que se produjo en las criaturas, la flora y los clanes. Así que sabíamos que, aunque hay una enorme cantidad de creaciones existentes y futuras que han estado y estarán en las películas, sabíamos que teníamos que co-crear cosas en gran medida.»
Por otro lado, en cuanto a la perspectiva en primera persona que veremos en Avatar: Frontriers of Pandora, se le preguntó a Magnus Jansén si el nivel del inmersión entrará en juego para la creación de estos ambientes y el gameplay, a lo que respondió que «obviamente, necesitamos la fidelidad para que el mundo se mantenga a esa distancia».
«Pandora es un lugar de escala majestuosa. Hay cosas enormes, tanto en términos de flora como de fauna, y el casi vértigo que se siente al mirar estas cosas o al mirar la caída de una montaña flotante, se exagera de forma muy positiva también en primera persona».
Por último y enfocándonos a que Avatar y las diferentes formas en las que existe siempre parecen presagiar de alguna forma ú otra la nueva tecnología, en el sentido de que la tecnología existe ahora para contar la historia. Landau explica que no fue sólo la tecnología con el motor gráfico Snowdrop la que convenció al equipo de Lightstorm de hacer el juego.
“Lo primero que nos convenció no fue sólo la tecnología, sino la gente. Conocer a ese equipo central de personas que iban a ser la fuerza creativa detrás, incluyendo a Magnus y otros, así como ver, hace varios años, en qué punto se encontraba Snowdrop. Nos presentaron algunas ideas muy tempranas y preliminares para Frontiers of Pandora, y fue como: ‘Vaya, si ese es el suelo, ¿cuál es el techo? ¿A dónde podemos ir?’”.
«Y de nuevo, jugar en el mundo de Pandora y contar nuestra historia ha impulsado mejoras en el motor gráfico Snowdrop, y ha desafiado a ese equipo a elevarse a un nivel diferente, porque sin ese impulso, la tecnología se estanca. En cierto modo, esta colaboración en esta historia que queremos contar al mundo ha hecho avanzar la tecnología, y así es como debe ser. «
Avatar: Frontiers of Pandora es un videojuego de acción y aventura en primera persona desarrollado por Massive Entertainment, un estudio de Ubisoft, en colaboración con Lightstorm Entertainment y Disney.
© Ubisoft Entertainment