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Call of Duty: Vanguard
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Videojuegos

Call Of Duty: Vanguard revela detalles sobre su multijugador

Por BlackDemon020
Publicado 8 septiembre, 2021
Contenido
  • Detalles sobre el multijugador de Call Of Duty: Vanguard
  • Mapas
  • Modo patrulla
  • Destrucción táctica
  • Nuevo estilo de arte
  • Fuego ciego
  • Sin facciones
  • Operadores
  • Estimulación de combate
  • Actualizaciones de armero y balance de armas
  • Sistema de clan
  • Las ventajas son ahora competencias
  • Funciones de PC
  • Más información sobre la franquicia Call Of Duty:

En las últimas horas, la desarrolladora de videojuegos Sledgehammer Games ha presentado de manera oficial el modo multijugador de Call of Duty: Vanguard. Mostrando nuevas características como la destrucción táctica y nuevos mapas que tendrá el juego, los cuales nunca antes se habían visto en la franquicia.

Detalles sobre el multijugador de Call Of Duty: Vanguard

Call of Duty: Vanguard

Mapas

Habrán 20 mapas multijugador para Call Of Duty: Vanguard en el lanzamiento; esto lo ha establecido como uno de los juegos de la franquicia que más mapas tendrá en su lanzamiento. Se puede tomar como suposición que más mapas llegaran a Call Of Duty: Vanguard en futuros lanzamientos DLC.

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16 de los 20 mapas son para el modo multijugador estándar, mientras que 4 son para el modo Champion Hill. Los mapas se distribuyeron en distintos frentes de la Segunda Guerra Mundial, incluido el Frente Oriental, el Norte de África y el Pacífico.

Los mapas de Hotel Royal, Red Star y Gavutu se podrán obtener en la próxima versión beta al principio, con un cuarto, Eagle’s Nest durante la segunda prueba. Además, las nuevas versiones de los mapas de World at War Celeste y Dome estarán disponibles cuando se lance el juego. Los remakes son compatible con los nuevos entornos destructibles de Vanguard, mientras que tienen estilos visuales para actualizarlos para 2021.

Modo patrulla

Un nuevo modo multijugador llega para Call Of Duty: Vanguard, este nuevo modo tiene de nombre Patrulla, el cual es un giro en Hardpont. Puedes echar un vistazo a este nuevo modo en el tráiler de inmersión. Los modos clásicos de Call of Duty como Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination y Search & Destroy también estarán en el juego, junto con el nuevo modo Champion Hill.

Destrucción táctica

Tomando prestado el sistema de Rainbow Six y de otros juegos bastante populares, Vanguard marcará el comienzo de entornos destructibles en escenarios seleccionados. Como se revela en el siguiente video, los jugadores podrán destruir ciertos elementos del entorno para ayudar a eliminar a los enemigos que se esconden detrás de la cobertura. Los entornos destructibles se aplican a todos los mapas, y el calibre de tu arma afectará la rapidez y eficacia con la que se pueden destruir los entornos.

Nuevo estilo de arte

Sledgehammer Games ha mostrado una gran estilo de arte «neo épico», que es un cambio marcado de lo que ya muchos estaban acostumbrados. «Su tono también es una desviación de la tarifa tradicional de la Segunda Guerra Mundial: sin dejar de ser reverente al trasfondo y al período de tiempo, Sledgehammer Games trata al multijugador como una expresión de celebración hacia el heroísmo, incluso a través de antihéroes, pero no villanos, en un mundo verdaderamente global. escala«, dijo el editor.

Fuego ciego

Lo nuevo de Call of Duty es la capacidad de disparar a ciegas, lo que significa que pueden disparar sobre una cubierta. Esta será una forma menos precisa de apuntar y disparar un arma, pero puede llegar a ser útil en algunas situaciones del juego. El montaje también está de vuelta.

«Cuando encuentras cobertura detrás de objetos resistentes, ahora tienes dos opciones para disparar de regreso además del fuego normal de cadera o de apuntar hacia abajo: la primera es el montaje, que regresa de juegos anteriores, aunque los operadores también pueden ‘deslizar’ su arma montada a lo largo de la superficie vertical u horizontal para moverse «, dijo Activision. «El otro es el fuego ciego: sacrificando algo de precisión, esta maniobra permite una mejor cobertura en situaciones en las que estás a punto de experimentar la supresión del fuego«.

Sin facciones

En un gran cambio para Call of Duty, Vanguard no tendrá facciones en el modo multijugador. En lugar de esto, los modos basados en equipos estarán compuestos por equipos de personajes ficticios que el jugador podrá crear y personalizar a su gusto. El juego anterior de Sledgehammer, Call of Duty: WWII, presentaba dos facciones que siempre iban cara a cara: Axis y Allies.

Call of Duty Vanguard - 1

Operadores

El elenco de Operadores de Vanguard fue diseñado para «representar un elenco global de países, culturas, etnias y estilos de vida«, dijo Activision.

«A través del diverso equipo de redacción de Sledgehammer y un experto historiador de la Segunda Guerra Mundial, estos personajes ficticios están inspirados en personas reales que lucharon en la Segunda Guerra Mundial, y todos tienen una historia que contar«, explicó el editor.

Cada operador tendrá detalles de «antecedentes extendidos» disponibles, como información sobre su educación y el por qué se unieron a la guerra. El sistema de «bromas» de los juegos anteriores será actualizado para ayudar a acentuar aún más la individualidad de un personaje en particular. Además, hay un nuevo sistema de nivelación para operadores llamado Operator XP.

«Independientemente de la experiencia normal, de armas, de pase de batalla y de Clan XP, los jugadores pueden desbloquear nuevos cosméticos, máscaras, tarjetas de visita, movimientos finales y más simplemente jugando partidos con un operador específico«, dijo Activision. «Fuera de su biografía (que incluye su apodo, ciudadanía y origen étnico) y desafíos, cada operador también tiene un arma favorita«.

Un ejemplo de esto es el arma favorita de Polina, el cual es el rifle de 3 líneas para adaptarse a su afinidad por los rifles de francotirador. Polina obtiene experiencia adicional cuando utiliza el rifle.

Habrá seis operadores en la beta del multijugador de Call of Duty: Vanguard, en los cuales podemos encontrar a: Daniel Take Yatsu, Roland Zelmet, Lucas Riggs, Wade Jackson y Arthur Kingsley. Sin embargo, la nivelación de operadores no está disponible hasta que el videojuego sea lanzado en el mes de noviembre de este año.

Estimulación de combate

También hay un nuevo sistema de «ritmo de combate» en Vanguard que permitirá a los jugadores elegir el nivel de «intensidad» que ellos prefieran. En los cuales podemos encontrar los siguientes niveles:

  • Táctico: Estos son los grupos de presión que los veteranos de la franquicia conocen bien. Esta es la experiencia a la que muchos jugadores están acostumbrados desde los combates clásicos en Call of Duty.
  • Asalto: Esta opción proporciona un ritmo de combate equilibrado que da suficiente espacio para ir con tranquilidad y eliminar a muchos objetivos. Asalto es un término medio entre Táctico y Blitz. En la primera semana de la Beta, la cantidad de jugadores estará variando entre 20 y 28 jugadores.
  • Blitz: Los lobbies de alta acción ven cómo la intensidad aumenta a niveles totalmente frenéticos. Prepárate para elegir un montón de combate al elegir unirte a un Blitz. En la primera semana de la beta, el número de jugadores variará entre los 28 y 48 jugadores.

Actualizaciones de armero y balance de armas

El modo de personalización de armas de Call of Duty, Gunsmith, ahora permitirá a los jugadores tener la posibilidad de seleccionar hasta 10 modificaciones diferentes para cada arma individual. Esto permite «miles» de posibilidades más allá de lo que era posible antes, dijo Activision

Los jugadores también pueden ajustar el daño y la velocidad de disparo con estas modificaciones, y también pueden alterar el calibre de las armas. En el video promocional del videojuego, Sledgehammer  dijo que está comprometido a garantizar que el juego se esté equilibrado, por lo que en futuras actualizaciones podremos ver ajustes en las armas.

«Al elegir un equipamiento para el modo multijugador, los jugadores se prepararán en el armero dentro de Create-a-Class. Una evolución de un sistema introducido por primera vez en Modern Warfare, el armero ahora contará con hasta 10 ranuras para accesorios en ciertas armas , lo que permite miles de posibilidades adicionales para ayudar con casi todos los escenarios de combate y estilo de juego«, dijo Activision.

«Por ejemplo, las escopetas ahora pueden equiparse con un ‘Buck Slug’, que es un proyectil lleno de perdigones de corto alcance y un proyectil de proyectiles para un alcance más largo«, agregó el editor. «Esta combinación es solo una de las formas en que la munición puede cambiar por armamento; espere que otros accesorios que ajusten el calibre de un arma hacia arriba o hacia abajo afecten la penetración de las balas, la velocidad de disparo y más«.

Call of Duty: Vanguard

Sistema de clan

Un nuevo sistema de clanes llegara a Call of Duty: Vanguard, la cual se adaptara a un clan o grupo de jugadores en particular. Los clanes funcionan en distintas plataformas y generaciones de consolas. Los elementos de progreso, emblemas y pases de batalla que se desbloquean se entregan a cada jugador perteneciente al Clan.

«El sistema de Clan contará con elementos del sistema de Regimientos de Modern Warfare, que se trasladarán y cambiarán de nombre a ‘Grupos’«, dijo Activision. «Los clanes contarán con progresión personalizada, emblemas e incluso recompensas relacionadas con el Pase de batalla desbloqueadas para todo tu grupo, lo que te dará a ti ya tus compañeros de escuadrón algo a lo que aspirar fuera de las victorias durante las sesiones de juego«.

Las ventajas son ahora competencias

Las ventajas todavía están en el videojuego, pero ahora se llaman Competencias. «Por ejemplo, la ventaja de peso ligero permite una mayor velocidad, incluso con la carrera de velocidad táctica, mientras que la ventaja de arma Gung-Ho, que está activa cuando se usa un arma con ella ‘adjunta’, permite que un operador dispare esta arma mientras corre«, dijo Activision.

Funciones de PC

Para los jugadores de PC, se podrá esperar una velocidad de fotogramas ilimitada y opciones de personalización como combinaciones en las teclas, la capacidad de reducir el mareo por el movimiento y la disponibilidad de texto. El juego también admite configuraciones ultraanchas y multimonitos. Además, Sledgehammer dijo que ha trabajado para mejorar la latencia de entrada, por lo que los jugadores ahora pueden esperar que sea en milisegundos

Call of Duty Vanguard - cover

Más información sobre la franquicia Call Of Duty:

Call of Duty es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward. El videojuego es el primer título de la franquicia en ser lanzado para las videoconsolas de séptima generación. El juego es el sucesor espiritual del videojuego Medal of Honor: Allied Assault que fue desarrollado en 2015.

Fue lanzado para Microsoft Windows en Norteamérica el 29 de octubre de 2003 y en Europa el 7 de noviembre de 2003; para móviles, el 29 de enero de 2004 y para Xbox 360 y PlayStation 3 a través sus servicios en línea el 2 y 3 de diciembre de 2009. Una expansión para PC fue lanzada, Call of Duty: United Offensive, la cual fue publicada por Activision, y desarrollada por Gray Matter Interactive, con contribuciones de Pi Studios.

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PorBlackDemon020
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Un tipo normal que por cosas del destino y por alguien en especial hicieron que llegara hasta aquí, no sé qué lo que deparara el futuro para la página, pero quiero apoyar y llegar a más gente para que esto sea mejor
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