El director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dejó claro que la inteligencia artificial no representa una amenaza para la creatividad humana que impulsa a GTA 6. Durante su participación en el Technology Executive Council Summit de CNBC, celebrado el 28 de octubre en Nueva York, el directivo explicó que, aunque la IA puede resultar útil para ciertas tareas, su naturaleza “retrospectiva” le impide alcanzar el nivel artístico y narrativo de estudios como Rockstar Games.
La IA no puede crear algo verdaderamente original
Zelnick fue tajante al responder sobre el potencial de la IA en la industria del entretenimiento y GTA 6:
“Supongamos que no existieran limitaciones en la IA. ¿Podríamos presionar un botón mañana y crear un plan de marketing equivalente al de GTA? La respuesta es no”, afirmó. “No terminarías con algo bueno, sino con algo bastante derivativo.”
Para el CEO, la clave está en que los modelos de IA dependen de información ya existente. Estos modelos carecen de la capacidad de crear algo verdaderamente nuevo.
“Todo lo que implique computación basada en datos del pasado, la IA lo hace muy bien”, explicó. “Pero lo que hacemos en Take-Two —la creación de mundos, personajes y experiencias únicas— no está ligado a eso, y por lo tanto, la IA lo hace realmente mal.”

La creatividad humana sigue siendo insustituible
Zelnick subrayó que la creatividad genuina sigue siendo patrimonio de las personas. Asimismo, mencionó que Rockstar Games ha demostrado repetidamente su capacidad para rozar la perfección en cada entrega.
“La creatividad del equipo es extraordinaria, y lo que Rockstar intenta hacer, y ha logrado una y otra vez, es acercarse a la perfección. Ningún modelo de IA puede tener creatividad, porque, por definición, está impulsado por datos.”
Además, el ejecutivo advirtió sobre los riesgos legales y éticos que plantea el uso de inteligencia artificial en la industria, especialmente en lo referente a derechos de autor e identidad de marca.

“Debemos proteger nuestra propiedad intelectual, pero también ser conscientes de la de los demás”, señaló. “Si creas propiedad intelectual con IA, no es protegible.”
GTA 6: fruto de la imaginación humana
Mientras, la comunidad gamer espera que las palabras de uno de los estudios más importantes de la actualidad resuenen en la industria. La AI está cada vez más presente en la industria, desde su uso en voz, para sustituir actores y actrices, hasta desarrollar un título completamente con inteligencia artificial. La falta uso de esta herramienta en GTA 6 puede sentar un precedente sobre la importancia de la habilidad humana en el desarrollo de títulos similares.
Las declaraciones de Zelnick llegan mientras Rockstar se prepara para lanzar GTA 6 el 26 de mayo de 2026. Este será un título que promete redefinir los estándares de inmersión y narrativa dentro de los videojuegos. Con esto, Take-Two reafirma su confianza en la imaginación humana como el motor del progreso creativo. Ninguna inteligencia artificial será capaz de replicar el impacto cultural de una obra concebida por mentes humanas.
