Un nuevo reporte ha revelado que Nintendo estaría complicando el desarrollo de juegos nativos para Switch 2. Esta situación ha generado malestar entre varias compañías de la industria. De acuerdo con Digital Foundry, la compañía japonesa limita el acceso a kits de desarrollo de su próxima consola y, en lugar de ofrecerlos de manera amplia, estaría pidiendo a muchos estudios que publiquen primero sus juegos en Switch 1. Confían en la retrocompatibilidad para que puedan jugarse en Switch 2.
Nintendo sobre la mira
Esto ha provocado un escenario extraño. Incluso algunos grandes estudios AAA no han podido avanzar con versiones específicas para Switch 2. Mientras tanto, ciertos equipos independientes sí lograron obtener el hardware. El ejemplo más citado es el de Chillin’ by the Fire, un pequeño juego de convivencia alrededor de una fogata. Este juego aprovecha la cámara de la nueva consola y funciones como GameChat. Esto hace imposible que se ejecute en Switch 1.
John Linneman, periodista de Digital Foundry, explicó que durante su cobertura en Gamescom 2025 pudo hablar con varios equipos que se encuentran en esta situación. “Muchos desarrolladores nos dijeron lo mismo. Nintendo les pidió publicar en Switch 1 y confiar en la retrocompatibilidad. La realidad es que no pueden conseguir el hardware. Es muy difícil en este momento”, señaló en el podcast del medio.
El descontento no surge únicamente por la escasez de kits, sino también por la falta de claridad en los criterios que Nintendo utiliza para repartirlos. Oliver Mackenzie, también de Digital Foundry, comentó: “No entiendo la estrategia. Algunos indies tienen acceso, lo cual es positivo, pero al mismo tiempo hay desarrolladores grandes, con proyectos de alto presupuesto, que se han quedado fuera. Y no hablamos de un caso aislado, sino de varios nombres importantes que no han recibido nada”.
Versiones y ports mal optimizados
De acuerdo con Mackenzie, esta selección desigual ha sorprendido a más de un estudio. En teoría, la llegada de Switch 2 debería ser una oportunidad para potenciar juegos de gran escala. Sin embargo, la consola apenas cuenta con un número reducido de ediciones oficiales mejoradas. “Lo más llamativo es que hemos visto muy pocas Switch 2 Editions tras el lanzamiento. Quizá No Man’s Sky y uno o dos ejemplos más. Sin embargo, la realidad es que casi no existen lanzamientos third-party adaptados”, explicó.
Esta situación plantea dudas sobre el ritmo de crecimiento del catálogo de la nueva consola. Muchos títulos publicados en Switch 1 podrían beneficiarse de un port optimizado para Switch 2. Pero sin kits de desarrollo, el proceso resulta imposible para gran parte de la industria. Por ahora, la estrategia de Nintendo parece estar orientada a asegurar que la retrocompatibilidad sea el puente entre generaciones. Aunque esta estrategia frene la aparición de juegos que exploten realmente el hardware más reciente.
El contraste entre los estudios beneficiados y los que aún esperan se refleja en la percepción general de la comunidad de desarrollo: Nintendo estaría “casi desalentando” el trabajo para Switch 2, como lo describió Linneman. Para algunos, esto se trata de una decisión temporal para administrar mejor la producción de kits. Para otros, podría ser una estrategia más amplia que busca controlar con cuidado la llegada de títulos nativos a la plataforma.
No hay comunicado oficial
Hasta el momento, Nintendo no ha dado ninguna explicación oficial sobre esta política ni ha respondido a las solicitudes de comentarios de medios como IGN. La compañía, sin embargo, prepara un nuevo Nintendo Direct en septiembre. Esto ha elevado las expectativas de fans en todo el mundo. Entre los anuncios más esperados se encuentran actualizaciones de Metroid Prime 4 y novedades relacionadas con Mario. Aún no está claro si habrá noticias sobre Switch 2 o sobre la distribución de sus kits de desarrollo.
En cualquier caso, el debate ya está instalado. Mientras algunos celebran que indies como Chillin’ by the Fire puedan aprovechar pronto el nuevo hardware, otros cuestionan que estudios AAA con proyectos de gran impacto sigan sin acceso al equipo necesario. El futuro inmediato de Switch 2, al menos en términos de catálogo, parece depender tanto de la retrocompatibilidad como de las decisiones internas que Nintendo tome en los próximos meses.