El mes pasado el estudio Dark Crystal Games mostró una vista previa de Encased, su próximo RPG de ciencia ficción distópico e isométrico.
Dark Crystal Games creó narrativas completas y opciones de historia para todas y cada una de las estadísticas iniciales con las que te gustaría empezar cada partida, incluido ser un idiota o un psicópata total. El Domo se puede explorar con cualquier combinación de hábitos de personalidad alternativos y los jugadores tendrán una historia única y bastante interesante. Algunas opciones iniciales que los jugadores pueden elegir son:
- Establecer su inteligencia lo más bajo posible, lo que les brinda opciones de combate ridículas, como bailar como un tonto.
- No hablar con nadie, literalmente, y esconderse permanentemente en las sombras.
- Ser pacifista y usar solo armas no letales.
- Actuar como un psicópata directo y matar a todas las personas.
«Los videojuegos te hacen ser una mejor persona»
La Dra. Rachel Kowert, psicóloga de Dark Crystal Games, especializada en la interacción con los videojuegos, explicó:
“Nuestros avatares en el juego son a menudo un medio de experimentar con muchos ‘yo’ posibles, ya sea como somos, nuestro yo real, o una versión idealizada de nosotros mismos. Los personajes que creamos en el juego a menudo están estrechamente relacionados con quiénes somos fuera del juego. Existe todo un campo de investigación que analiza cómo el juego de roles digital en los videojuegos puede afectar la forma en que pensamos y nos comportamos fuera del juego. Por ejemplo, ver una versión digital de nosotros mismos teniendo éxito en estos espacios puede convertirse en un catalizador para cambiar los pensamientos y creencias que tenemos sobre nosotros mismos.»
Tras esta explicación, nace una interrogante: dado el caso de que juguemos como personajes malvados o nos volvamos locos con un arma en un juego de disparos en primera persona, ¿esto incidiría en cuanto a nuestra conducta en la vida real? Afortunadamente, la respuesta a esto es un rotundo no. El efecto proteus solo te empuja hacia arriba, no hacia abajo.
Viacheslav Kozikhin, director creativo de Dark Crystal Games, también expresó que:
“Creamos Encased no solo para que fuera un juego entretenido, sino para que también provoque algunas reflexiones en los jugadores. Desde elecciones morales hasta resolución de problemas, queríamos que el jugador usara su imaginación para interpretar nuestro avatar de la forma que quisiera. Estas son algunas de las razones por las que creamos todas estas posibilidades adicionales. Somos conscientes de que no todos los verán, pero eso es parte de la magia de los RPGs. Se trata de descubrir y permitir a los jugadores explorar un mundo de la forma que quieran en lugar de tener una historia sobre rieles.»
Encased, será un lanzamiento digital para PC en Steam, Epic y GOG, y actualmente se encuentra en acceso anticipado donde los usuarios pueden experimentar todo el primer acto y parte del segundo.
© Dark Crystal Games