El รฉxito deย Fortniteย y su componente Battle Royaleย puede ser visto desde diferentes perspectivas. Algunos lo consideran como una moda pasajera, otros como el ejemplo ideal de un entorno multiplayer,ย incluso algunos lo ven como una amenaza en tรฉrminos de mercado, pero para Epic Games significa un punto y aparte para la industria y el acercamiento a la materializaciรณn de una idea principal: juegos y experiencias multijugador sin barreras de hardware.
Durante su participaciรณn enย Game Developers Conference 2018, Tim Sweeney, director general de Epic Games, hablรณ sobre lo que implica el รฉxito deย Fortniteย y el esfuerzo que estรกn realizando para llevar el tรญtulo a la mayor cantidad de jugadores. El directivo iniciรณ su conferencia destacando el รฉxito financiero de los juegos para mรณviles y la ruptura que estos han provocado en las formas tradicionales de la industria, ofreciendo un juego accesible a la mayorรญa de usuarios sin la necesidad de tener un dispositivo especรญfico. Con base en esta idea, Sweeney asegurรณ que ese es el objetivo que se han planteado para todos aquellos creadores que usan su motor grรกfico, Unreal:
ยซPueden construir un juego unificado que corra en todas las plataformas, que ofrezca la misma experiencia en todas ellas y que se convierta en una experiencia social que puedas disfrutar con tus amigosยป.
Segรบn el director general de Epic Games, otra de las ideas que buscan desarrollar y esperan que tenga impacto en la industria es la creaciรณn de juegos para jugadores, no tanto para plataformas: ยซlo que tenemos es un motor que soporta valores de producciรณn AAA y tamaรฑos de juego y contenido que pueden correr donde sea. Esto es un gran plan para la industria, pues significa que ahora no tendrรกs que dividirte entre jugadores casuales de mรณviles, PC de gama alta o consolasยป.
Obviamente, las palabras de Sweeney estuvieron enfocadas en elย reciente lanzamiento deย Fortnite: Battle Royaleen iOSย y la implementaciรณn de cross-play,ย aunque no entre PS4 y Xbox One. En ese sentido, el directivo mencionรณ que para Epic Games la audiencia son todos los jugadores y el hecho de que el juego habilite la experiencia entre plataformas y respete los logros obtenidos o elementos adquiridos sin importar donde lo juegues ha sido un gran paso para la industria.
Finalmente, Tim Sweeney expresรณ su opiniรณn en torno a laย ausencia de cross-play entre PS4 y Xbox One, barrera que tiene los dรญas contados, comento:
ยซSi Sony y Microsoft quieren apoyar a sus consumidores, deben estar abiertos a los amigos de esos consumidores, pues son amigos en la vida real y si no responden a eso estarรกn rompiendo la interacciรณn social entre grupos. Como los chicos en la escuela que tienen sus amistades, ยฟesperas que esta situaciรณn entre plataformas los divida en 2 grupos separados que no pueden jugar entre ellos? No, tienen que unirse ahora. La รบnica barrera que queda caerรก, inevitablementeยป.
ยฟQue opinan gente? ยฟLes gustarรญa un cross-play entre Xbox ONE y PS4? Danos tu opiniรณn en la caja de los comentarios.