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Gears-5-
Inicio » Blog » El mundo semiabierto de Gears 5 da un nuevo aire a la franquicia
Videojuegos

El mundo semiabierto de Gears 5 da un nuevo aire a la franquicia

Por Pandrex
Publicado 27 febrero, 2022

Gears of War revolucionó el género third person shooter en 2006 a través la popularización del juego, esto gracias al enfoque centrado en el gameplay. Su amplia gama de armas únicas fue una gran innovación, también lo impresionante que llega a ser el poder usar todas estas contra las Hordas Locus. Los fans de la franquicia han elogiado estas características durante mucho tiempo, esto combinando una acción frenética en pantalla hace de este juego uno de los grandes exclusivos de Microsoft. Su lanzamiento fue en septiembre de 2019, este título inició un gran cambio en la franquicia al introducir un basto mundo semiabierto.

Muchos desarrolladores también han optado por traer elementos de mundo abierto a sus franquicias las cuales se enfocaban más en una linealidad. Como ejemplo tenemos a Halo Infinite el cual en su reciente entrega agregó un mundo abierto, al igual que el nuevo título de Fromsoftware, Elden Ring permitirá a los jugadores fanáticos de los Soulsborne experimentar esta libertad por primera vez.

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Sin embargo, los fans de la saga han dividido en secciones el mundo semiabierto del quinto título númerado de la franquicia. Aunque muchos argumentan que disuelve la mecánica de tiro y cobertura además de las áreas estrechas las cuales habían hecho que los anteriores juegos fueran exitosos. Aun así estos elementos permanecen a la vanguardia del juego.

El mundo semiabierto de Gear’s 5 da una mejora en el ritmo del juego al mismo tiempo que permite a los jugadores presenciar un desarrollo más natural del personaje y experimentar mucho más del mundo y el lore de la franquicia.

Gears-Of-War-5

Este mundo semiabierto brinda a los jugadores de Gear’s 5 la libertad de explorar a su propio ritmo entre tramos más largos de un juego más lineal y tradicional. Aunque este acceso es posible después de ciertos puntos de control de la historia. Como resultado, esta función actúa como un buen cambio de ritmo, donde los jugadores pueden tomar un respiro entre la acción total de las secciones lineales. Las misiones secundarias de este juego no son obligatorias, por lo que los jugadores decidirán si dedican más tiempo a la historia principal o a las misiones secundarias.

Los personajes también encuentran tiempo para reflexionar un poco durante estos momentos de mundo abierto. Lejos de los constantes encuentros de vida o muerte que enfrentan durante la mayor parte del juego, Delta Squad puede hablar con más naturalidad. Las profundas discusiones que comparte el grupo, junto con las bromas amistosas, los muestran bajo una nueva luz.

El trabajo narrativo realizado en las entregas de Gears of War siempre han hecho un buen trabajo al mostrar a los personajes como humanos reales, con defectos y emociones. El mundo semiabierto le brida a los jugadores la oportunidad de observar como interactúan y piensan cuando están lejos del calor de la batalla, sin la necesidad de incluir escenas. Aunque esto no revoluciona nada, hace un buen trabajo al adaptar la fórmula antigua de la franquicia al mostrar una forma diferente de contar las historias de los personajes.

Gears-of-War-5-

Aunque esta entrega de no está repleta de íconos y áreas para explorar. Al carecer de lo anterior mencionado, esto no distrae demasiado del enfoque central del juego, del que franquicia se enorgullece. Sin embargo, ofrece al jugador la posibilidad de mezclar el juego anterior con algunas pequeñas misiones secundarias.

Todos estos son relativamente similares en cuanto a su diseño (llegar a un punto de control y acabar con los enemigos), les dan a los jugadores más información sobre el universo y el lore del mismo. Un conjunto de misiones secundarias, por ejemplo, asigna a los jugadores la tarea de ayudar a lo nómadas en apuros, lo que amplía la historia del ex-Gear Garron Paduk y su papel como líder de los nómadas.

El mundo semiabierto también brinda la oportunidad a los jugadores de tomar el control de su movimiento por el mundo recientemente expandido por primera vez. Por ejemplo, los jugadores pueden ver los restos de los Condors estrellados (el avión militar de la COG) y ver como el medio ambiente se ha visto afectado por los eventos de los jugadores anteriores.

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Esta entrega no será recordada como la que revolucionó los juegos de mundo abierto, no ofrece nada nuevo y sus misiones secundarias son limitadas y simples, sin embargo, estas aparentes deficiencias también son la razón por la que funcionó tan bien. Gears of War siempre ha estado en su mejor momento cuando los jugadores disfrutan de su juego de disparos encubiertos, y el mundo de esta nueva entrega no resta valor a este hecho.

Simplemente, agregan una nueva dimensión al expandir sutilmente el mundo, el lore y los personajes de la franquicia, y a darle un buen ritmo al juego. La adición del mundo semiabierto les da a los jugadores tiempo para reflexionar sobre la cautivadora historia de esta quinta entrega numerada mientras se preparan para la próxima ronda de acción clásica de Gears of War.

Gears 5 es un videojuego de acción en tercera persona desarrollado por The Coalition y publicado por Xbox Game Studios para Microsoft Windows y Xbox One. Es la sexta entrega de la saga Gears of War y la secuela directa de Gears of War 4.

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ETIQUETADO:Gears of WarMicrosoft GamesXbox
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