La segunda entrega deย Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chroniclesย llega con el objetivo de consolidar aย Kimetsu no Yaibaย como una franquicia estable dentro del gรฉnero de lucha anime. Aunque su propuesta sigue siendo accesible y visualmente espectacular, esta secuela se esfuerza por ofrecer mรกs contenido y modos de juego que la anterior, sin alejarse demasiado de la fรณrmula establecida. Desarrollado por el estudio japonรฉs CyberConnect2 y distribuido por SEGA, ยฟpodrรก superar lo que iniciรณ su antecesor?
Kimetsu no Yaiba estรก de regreso
Tras el recibimiento deย Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chroniclesย en 2021, un juego que si bien fue limitado en modos ofrecรญa una recreaciรณn visual impecable del anime, CyberConnect2 regresa con una secuela que busca expandir esa fรณrmula.ย The Hinokami Chronicles 2ย se presenta como una continuaciรณn directa tanto en lo narrativo como en lo jugable, conservando el estilo accesible de combate, pero aรฑadiendo mรกs personajes, nuevos modos y un recorrido por algunos de los arcos mรกs intensos de la serie. Aunque no rompe con las bases del original, intenta afinar su propuesta para entregar una experiencia mรกs completa para los fans.
Es notorio el avance y el feedback que recibiรณ el estudio tras las crรญticas al primer juego, ya que se percibรญa como bastante carente de contenido y alma. Se sentรญa mรกs bien como un pretexto para introducir al popular anime dentro de un mercado tan grande como los videojuegos. Pues esto no parecer ser el caso. Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles 2 brilla con luz propia gracias a su extensa plantilla, lo visualmente hermoso que es, y su divertida historia, apegada completamente a los visto en los recientes arcos de la animaciรณn japonesa.
Historia: del Distrito Rojo al Castillo Infinito
La campaรฑa principal retoma la historia justo donde se quedรณ el primer tรญtulo. Se cubren los arcos del Distrito del Entretenimiento, la Aldea del Herrero y el Entrenamiento de los Hashira. El juego estรก dividido en 8 capรญtulos, donde deberรกs atravesar por lo ya visto en el anime. El objetivo de cada misiรณn serรก llegar a combatir con los ya conocidos jefes finales. Habrรก misiones secundarias en todos los capรญtulos, sin embargo, rara vez aportan algo significativo a la experiencia.
Eso sรญ, el estudio tuvo mucho cuidado en la introducciรณn de las cinemรกticas, puesto que estรกn muy bien logradas y capturan la esencia dramรกtica de la serie. Pero una vez mรกs, CyberConnect2 peca de lo que se la criticado constantemente en los juegos que desarrolla. La narrativa estรก construida a travรฉs de estas constantes cinemรกticas que acompaรฑan entre cada capรญtulo y despuรฉs de cada pelea importante, y le resta importancia a construirla mediante el gameplay y la exploraciรณn.
Gameplay: lo mรกs jugoso de Demon Slayer
El sistema de lucha se mantiene fiel a lo planteado en el primer juego: combates en tercera persona en entornos cerrados, con dos personajes por equipo y un esquema de control sencillo basado en ataques ligeros, pesados, especiales y una tรฉcnica definitiva. El ritmo es rรกpido, y todo estรก diseรฑado para que incluso quienes no estรกn familiarizados con los juegos de pelea puedan disfrutarlo. El estudio demuestra maestrรญa una vez mรกs en el desarrollo de juegos de pela basados en un anime.
La dificultad es otro punto a destacar en esta historia de Kimetsu no Yaiba. En el modo Historia no es posible alterar la dificultad, por lo que enfrentar retos mayores como los jefes finales, le da un toque divertido. No resulta excesivamente difรญcil para los veteranos, pero si eres un novato en este tipo de tรญtulos, puede que te cueste un par de intentos mรกs terminar con las batallas.
Otro de los cambios mรกs notorios es la inclusiรณn de un sistema de equipamiento llamado Gear, que permite modificar ligeramente el rendimiento de los personajes en combate. Se pueden llevar hasta tres objetos que influyen en estadรญsticas como la regeneraciรณn de energรญa, la resistencia al veneno o la velocidad de recuperaciรณn. Aunque el sistema no transforma radicalmente la experiencia, sรญ aรฑade un toque de estrategia a la selecciรณn de personajes y a la preparaciรณn para ciertos retos.
Nuevos modos
Ademรกs, se incluyen nuevos modos que alargan la vida รบtil del juego. El mรกs destacado es Training Paths, un modo por etapas con estructura semirroguelike, donde se enfrentan distintos desafรญos con condiciones especรญficas. Aquรญ se desbloquean recompensas estรฉticas y mejoras que incentivan la repeticiรณn. Otro aรฑadido es Path of a Demon Slayer, que permite revivir combates clave del primer juego sin necesidad de volver a recorrer toda su historia, lo cual es ideal tanto para quienes no jugaron el original como para quienes quieren revivir ciertos momentos.
A pesar de contar con estos nuevos modos, la historia principal es relativamente corta si te centras รบnicamente en las misiones principales. Con una duraciรณn aproximada de entre 6 a 8 horas, contando las numerosas cinemรกticas. Esto no quiere decir que sea algo necesariamente malo. Es una historia que retrata lo visto en el anime que va al punto. Pero la duraciรณn de Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles 2 resulta incalculable al ser un tรญtulo enfocado en las peleas. Sobre todo considerando que posee modos de combate locales y en lรญnea.
Otro de los aspectos que lo convierten en un tรญtulo rejugable es la posibilidad de aumentar de nivel a los personajes, lo que a ojos de las personas completistas se vuelve atractivo. Ademรกs, podrรกs desbloquear elementos estรฉticos que te incentivan a seguir explorando el juego mรกs a fondo.
La enorme plantilla en Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles 2
El plantel de personajes es considerablemente mรกs amplio que en la entrega anterior. Los nueve Hashira ya estรกn disponibles, junto con otros personajes emblemรกticos de Kimetsu no Yaiba. Este aumento en la variedad de estilos y habilidades contribuye a que las partidas en modo versus resulten mรกs dinรกmicas, aunque el balance aรบn puede afinarse.
Una de las principales quejas del primer tรญtulo era lo limitado de su plantel. Esta vez, el roster inicial incluye mรกs de 40 personajes, con los nueve Hashira disponibles desde el principio, ademรกs de variantes de los protagonistas y varios antagonistas importantes. Cada personaje cuenta con sus propias tรฉcnicas y animaciones finales, lo que ayuda a diferenciar estilos de combate y aporta variedad en las partidas versus.
No obstante, aunque la diversidad de personajes es bienvenida, el balance todavรญa presenta altibajos. Algunos luchadores claramente dominan por encima de otros, y en el entorno competitivo mรกs serio esto podrรญa generar frustraciรณn. Esto es notorio en la velocidad de reacciones de algunos personajes, como Uzui o Tokito, mientras que otros tienen movimientos mรกs pesados o lentos. Sin embargo, para el pรบblico general, el desequilibrio no afecta demasiado y el juego sigue siendo disfrutable en partidas casuales.
Aspecto tรฉcnico
Visualmente, el juego basado en Kimetsu no Yaiba se mantiene como uno de los mรกs fieles al anime en cuanto a estilo artรญstico. El cel shading estรก bien aplicado, las animaciones de ataque son espectaculares y las escenas clave conservan la atmรณsfera del material original. Los efectos de partรญculas, la iluminaciรณn y los movimientos especiales aportan un fuerte sentido cinematogrรกfico.
CyberConnect2 tiene bastante experiencia implementando combates sumamente llamativos, en entornos semicirculares, fluidos y con una rapidez impresionante. No hubo caรญdas de frames o situaciones donde el apartado grรกfico tuviera algรบn defecto, al menos durante las batallas.
Sin embargo, los escenarios de Kimetsu no Yaiba por los que atraviesas durante la corta exploraciรณn dejan bastante que desear. Son genรฉricos, repetitivos y contrastan mucho con lo bien cuidado que estรกn los personajes. Donde sรญ hubo pop-in fue aquรญ. A medida que los personajes jugables iban avanzando, era notorio cรณmo ciertos elementos del mapa resaltaban de forma sรบbita. Esto puede deberse a cuestiones del motor grรกfico, y no entorpece la experiencia de juego, pero es importante mencionarlo en un tรญtulo donde lo visual es algo fundamental y que estรก basado en un anime tan popular por el cuidado que se tiene en sus animaciones.
En cuanto al sonido y la mรบsica, estรกn presentes piezas que escuchamos en el anime, pero no son algo que destaquen especialmente en momentos de mรกs dramatismo. Tampoco la mezcla de sonido en los combates es algo que permita acrecentar la emociรณn en los mismos. Por otro lado, es agradable y entraรฑable escuchar a los actores y actrices de voz originales.
Conclusiรณn de Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles 2
En tรฉrminos generales, Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles 2 es un tรญtulo que entrega exactamente lo que se espera de รฉl: una experiencia visualmente impactante, accesible y centrada en revivir momentos clave del anime. No es un juego de lucha profundo ni busca serlo. Es, ante todo, una celebraciรณn interactiva de la obra de Koyoharu Gotouge y de la adaptaciรณn hecha con maestrรญa por el estudio Ufotable. Para fans de la serie, resulta una experiencia disfrutable. Para quienes buscan un sistema de combate complejo o una narrativa mรกs ambiciosa, puede quedarse corto.